Videos relacionados con concepto distribucion normal estandar

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  • Aprende Distribución Normal

  • Ejercicio de Distribucion Normal parte 3

    http://www.LaProfeMatematica.com explica paso a paso un ejercicio resuelto de distribucion normal

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  • Ejercicio de Distribucion Normal parte 2

    http://www.LapProfeMatematica.com, resuelve un ejercicio de distribucion normal estandar para encontrar el porcentaje de jovenes de cierta estatura

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  • Ejercicio de Distribucion Normal parte 4

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  • Ejercicio de Distrbucion Normal parte 1

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  • Cooperacion y solucion de problemas: Juego de logica

    Los psicólogos destacan la importancia del juego en la infancia como medio de formar la personalidad y de aprender de forma experimental a relacionarse en sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas. Todos los juegos, de niños y de adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que se repiten con frecuencia en el mundo real. El estudio de los juegos ha inspirado a científicos de todos los tiempos para el desarrollo de teorías y modelos matemáticos. La estadística es una rama de las matemáticas que surgió precisamente de los cálculos para diseñar estrategias vencedoras en juegos de azar. Conceptos tales como probabilidad, media ponderada y distribución o desviación estándar, son términos acuñados por la estadística matemática y que tienen aplicación en el análisis de juegos de azar o en las frecuentes situaciones sociales y económicas en las que hay que adoptar decisiones y asumir riesgos ante componentes aleatorios.

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  • ¿Qué es el passivhaus?Te lo explicamos en 90 segundos

    Os mostramos un vídeo explicativo sobre el concepto de Passivhaus, un estándar muy exigente de eficiencia energética que combina un elevado confort interior con un consumo de energía muy bajo a un precio asequible.

    100x100madera recientemente ha conseguido el primer certificado passivhaus de la comunidad de Madrid en la vivienda Biopasiva Showroom de Guadalix de la Sierra.

    Si quieres saber más sobre este estándar visita: http://casas-madera-madrid.net/casa-pasiva-passivhaus

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  • Universo: Patrones regulares (Fisica y matematicas)

    El universo es la totalidad del espacio y del tiempo, de todas las formas de la materia, la energía y el impulso, las leyes y constantes físicas que las gobiernan. Sin embargo, el término también se utiliza en sentidos contextuales ligeramente diferentes y alude a conceptos como cosmos, mundo o naturaleza. Los experimentos sugieren que el universo se ha regido por las mismas leyes físicas, constantes a lo largo de su extensión e historia. Es homogéneo e isotrópico. La fuerza dominante en distancias cósmicas es la gravedad, y la relatividad general es actualmente la teoría más exacta para describirla. Las otras tres fuerzas fundamentales, y las partículas en las que actúan, son descritas por el Modelo Estándar.

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  • Avatar: El humano virtual (Fotorrealismo)

    Inmersos como estamos en un mundo de apariencias toca, de vez en cuando, encararnos con ese interfaz (la percepción) con el que nos enfrentamos a la realidad. En especial me gustaría hablar de la fotorrealidad que parece ser que se ha convertido en el estándar de las imágenes de síntesis (cine digital, vídeojuegos, platós virtuales, web, etc.) y que amenaza con ser víctima de su propia estrategia. Empecemos por decir que la realidad no existe ni se la espera. O mejor, existir existe pero es inaccesible. Pero sin ser accesible ha sido históricamente un anhelo humano. Capturar la realidad, engañar al ojo, conseguir la perfecta simulación. Reproducir la naturaleza es una forma de dominarla, de poseerla. (o eso creían las culturas animistas). Para el pensamiento omnipotente (aquel que confunde las ideas con las realidades) no hay diferencia entre poseer el original o la copia… por que no hay diferencia entre ambas. Deberían pasar muchos siglos hasta que el tema de original y copia se suscitaran con firmeza aunque, por cierto, sin resolverse cabalmente. Fue el arte quien primeramente se encargo de copiar la realidad (con permiso de la magia) pero la copia fidedigna era imposible porque todos los intentos estuvieron teñidos de la subjetividad de la época, de los medios y de los autores. Las pinturas rupestres se guiaban por la omnipotencia de las ideas (magia, al fin) y como tal su representación mediaba entre lo “realista” (la reproducción fidedigna), lo oportunista (un relieve en la piedra) y lo funcional (El límite de la reconocibilidad). La pintura medieval estaba condicionada por la jerarquía religiosa y la preponderancia de la figura de Cristo impedía una perspectiva realista. La pintura de tabla no establecía límite al detalle y perdía el esfumato de la distancia. Pero lo sorprendente es que, en cada momento histórico, esas representaciones sesgadas fueron aceptadas como realistas. En un círculo vicioso la mente aceptaba como reales (imágenes) lo que la mente privilegiaba como real (conceptos). En un isomorfismo infinito lo real (mental) y lo mental, coincidían- Lo real (lo que expediente X decía que estaba ahí fuera) se quedaba… fuera. Este mecanismo (que hace estéril la discusión entre arte figurativo y arte abstracto: todo el arte es abstracto) se ha prolongado hasta nuestros días, y al tema del fotorrealismo.

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  • Project Cars - Mitsubishi Lancer Evolution X FQ400 in Azure Coast E80 19 km Outside View Full HD

    El Mitsubishi Lancer Evolution, coloquialmente conocido como Evolution o Evo, es un automóvil de turismo sedán del segmento C producido por el fabricante japonés Mitsubishi desde 1993 y basado en el mismo monocasco que el Mitsubishi Lancer. Ha tenido 10 versiones hasta 2010, y cada modelo nuevo es diferenciado con un número romano (EVO I, EVO II...). Todos comparten motorización de 2.0 L, turbo y tracción integral permanente.

    Las ediciones anteriores a la versión VII, fueron los modelos empleados por Mitsubishi en el Campeonato Mundial de Rallys. Este vehículo muy utilizado en todas las competiciones de rally en el mundo, compite bajo las normativas de Grupo A, Grupo N y WRC. La marca ha empleado el Lancer Evolution con las especificaciones del Grupo A, pero también ha construido y competido con la versión World Rally Car.

    El Mitsubishi Lancer Evolution fue originalmente destinado únicamente a los mercados japoneses, pero la demanda de importación de los vehículos los llevó a ofrecer la serie Evolution a través de redes de distribución RalliArt en el Reino Unido y en varios mercados europeos a partir de 1998. Mitsubishi decidió exportar el Evolution VIII a los Estados Unidos en 2003 después de presenciar el éxito de Subaru en ese mercado con su Impreza, un competidor directo en otras regiones del mundo.

    Los automóviles japoneses estaban limitados por un acuerdo de caballeros a no más de 276 CV (205 kW), 280 CV (210 kW), un límite impuesto libremente por el Estado. Pero esa cifra ya había sido alcanzada por el Evolution IV. Por lo tanto, cada versión no oficial posterior ha evolucionado por encima de las cifras de potencia anunciadas. Las especificaciones japonesas del Evolution IX dicen que alcanza una potencia de salida real de alrededor de 321 PS kW (236, 317 cv). Varias versiones disponibles en otros mercados, especialmente, tienen hasta 405 CV (302 kW).

    En 2008 se lanzó en todo el mundo la última generación Lancer Evolution: la versión X. Fue un automóvil nuevo en todos los sentidos, costando cerca de las 300 libras, manteniendo la misma potencia, y cada vez más de carácter civil. El nuevo Evolution perdió muchos de los atributos por el que el Evo era conocido. El motor era totalmente nuevo, todo de aluminio, de 291 CV (217 kW) con cuatro cilindros en línea y turboalimentado con versión MIVEC (sincronización variable de válvulas con control electrónico de elevación Mitsubishi). Este nuevo motor fue considerado el 4B11tc y terminó la producción de los bloques de hierro 4G63t, que era más fuertes.

    En 2005, Mitsubishi presentó una versión concepto del Evo de próxima generación en la edición 39 del Salón del Automóvil de Tokio, llamado Concept-X,10 diseñado por Omer Halilhodzic en el centro de diseño europeo de la empresa.11 Mitsubishi dio a conocer un segundo prototipo de automóvil, el Prototipo-X, en el Salón Internacional del Automóvil de Norteamérica (NAIAS).12

    El Lancer Evolution X versión sedán, cuenta con un nuevo motor de 4B11T 2,0 L turbo, con 4 cilindros en línea de aluminio. La potencia y el par motor dependen del mercado, pero todas las versiones tendrán al menos 280 CV (205,9 kW; 276,2 hp). La versión JDM para el mercado estadounidense tendrá un poco más. Los modelos del Reino Unido serán reelaborados por Mitsubishi Reino Unido, y de conformidad con los anteriores Evo MR llevarán la insignia FQ. El automóvil tiene también un nuevo sistema de tracción total denominado S-AWC (Super All Wheel Control), una versión avanzada del sistema AWC que Mitsubishi utilizó en las generaciones anteriores.13 El S-AWC utiliza el par de vectores de tecnología para enviar diferente cantidad de par a cualquier rueda en un momento dado.

    También ofrece una nueva transmisión secuencial semiautomática de seis velocidades Twin Clutch SST de doble embrague de Mitsubishi. También estará disponible una caja de cambios manual de cinco velocidades. Los nuevos Lancer Evolution incorporarán la próxima generación de cuerpos de seguridad Mitsubishi RISE.

    La versión de producción del Prototipo-X comenzó en otoño de 2007. El Evolution X salió a la venta 1 de octubre 2007 en Japón.14 Luego, en enero de 2008 en los EE.UU.,15 en febrero en Canadá (como la primera versión del Evo en Canadá)16 y en marzo de 2008 en el Reino Unido a precios entre £ 27,499 y £ 37,999.

    Última versión
    Finalmente el Evolution X será la última versión17 puesto que Mitsubishi decidió en 2011 dejar de fabricar el vehículo para centrarse en vehículos híbridos y eléctricos.18

    Frente a lo anterior, en octubre de 2011 se confirmó la próxima fabricación de una línea para el Lancer Evo XI el cual será un auto híbrido-gasolina con un poco más de potencia y peso que las versiones anteriores y se espera el lanzamiento del mismo para 2014

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  • Cortineros - México - Cortineros y Más

    Nacimos de la experiencia de más de 30 años en la fabricación y distribución de cortineros de madera. Somos un nuevo concepto integral para tus necesidades de decoración.
    Utilizamos materia prima de la mejor calidad, ofrecemos soluciones para tus necesidades y presupuesto superando las espectativas de nuestros clientes.
    ¡Estamos seguros que encontraremos la mejor solución para ese espacio especial!
    http://video.plenummedia.com.mx/cortineros-mexico-cortineros-y-mas

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  • Divicion del Trabajo Concepto Básico para las Empresas

    http://creanegocios.com/divicion-del-trabajo-concepto-basico-para-las-empresas.html

    La divicion del trabajo es un concepto empleado desde el origen del hombre mismo, pues ya en sus inicios se daba la distribución de tareas en la familia, la tribu, y en los primeros pueblos, y de esta manera, el hombre comprendió que la organización de los grupos se basa en la divicion del trabajo

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    Para ver el resto del articulo divicion del trabajo o otros temas relacionados vaya a:

    http://creanegocios.com

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  • MUEBLE TELEVISION GIRATORIO 03

    Nos complace presentar el modelo Mueble Televisión giratorio 03, ideado para proporcionar belleza y funcionalidad a los espacios.

    El mueble de TV 03 crea una sugerente atmósfera en el espacio que, gracias a la calidad de los acabados y la diversidad de texturas y matices cromáticos, evoca la presencia de un cuadro decorativo en armonía con los colores y ornamentos del ambiente personal.

    Para aquellos salones donde el sofá y la mesa del comedor no tienen el mismo campo de visión, estamos orgullosos de presentarles el modelo giratorio de mueble de TV 03, cuyo grado de abertura es de hasta 30º.

    Para descubrir las características que componen el modelo de mueble 03, no dude en visitar nuestra página web, cuyo dinamismo le ayudará a visualizar las particularidades del panel de TV 03 mueble y a apreciar la calidad de su diseño.

    El modelo del panel para mueble de TV 03, con sus 130 cm x 85 cm e ideado para pantallas de hasta 52'', proporciona una estructura metálica segura que, gracias a su sujeción a la pared, permite girar la televisión a 30º, cualidad que sirve para aquellas viviendas donde el sofá y la mesa del comedor no tienen el mismo campo de visión.

    Los Muebles TV representan la innovación y la elegancia que define la colección Ona de salones y comedores modernos. Lejos quedan los anchos y aparatosos muebles de TV, donde los cables eran visibles y la distribución del ambiente se veía afectada por la presencia de este mueble. El conjunto de paneles de TV que ha diseñado Baixmoduls, empresa siempre predispuesta a ofrecer soluciones estéticas y funcionales a sus usuarios, se distinguen por la belleza y la armonía con la que se integran en los espacios particulares.

    Con la finalidad de evitar cualquier desperfecto en el producto, el panel de TV 03 no debe atornillarse en paredes de Pladur o paredes inferiores a 10 cm. Esta es una condición indispensable para asegurar la seguridad y consistencia del panel de TV, así como también para prevenir el deterioro de la pared.

    La presencia opcional de un sistema de iluminación en el interior del mueble de TV dota de armonía y personalidad el espacio, convirtiendo el mueble panel de TV en un objeto de decoración que dialoga con los otros ornamentos de la estancia.

    Un soporte fijo estándar permite la unión de la televisión al panel. Con el objetivo de proporcionar seguridad y una estructura estable al mueble panel de TV, es importante que los tornillos que incorpore el soporte sean del tipo cabeza ancha de madera. La adquisición del producto es posible en cualquier establecimiento o en el momento inmediato de la compra del mueble de TV panel.


    Haga CLIC para más información:
    http://www.baixmoduls.eu/ona-salones-modernos/

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  • Fisica cuantica: La energia oscura y el multiverso

    En cosmología física, la energía oscura es una forma de materia oscura o energía que estaría presente en todo el espacio, produciendo una presión que tiende a acelerar la expansión del Universo, resultando en una fuerza gravitacional repulsiva. Considerar la existencia de la energía oscura es la manera más frecuente de explicar las observaciones recientes de que el Universo parece estar en expansión acelerada. En el modelo estándar de la cosmología, la energía oscura aporta casi tres cuartas partes de la masa-energía total del Universo. Temas relacionados con la energía oscura son la constante cosmológica, una energía de densidad constante que llena el espacio en forma homogénea, la Teoría cuántica de campos y la quintaesencia, como campos dinámicos cuya densidad de energía puede variar en el tiempo y el espacio. De hecho, las contribuciones de los campos escalares que son constantes en el espacio normalmente también se incluyen en la constante cosmológica. Se piensa que la constante cosmológica se origina en la energía del vacío. Los campos escalares que cambian con el espacio son difíciles de distinguir de una constante cosmológica porque los cambios pueden ser extremadamente lentos. Para distinguir entre ambas se necesitan mediciones muy precisas de la expansión del Universo, para ver si la velocidad de expansión cambia con el tiempo. La tasa de expansión está parametrizada por la ecuación de estado. La medición de la ecuación estado de la energía oscura es uno de los mayores retos de investigación actual de la cosmología física. Añadir la constante cosmológica a la Métrica de Friedman-Lemaître-Robertson-Walker (FLRW) conduce al modelo Lambda-CDM, que se conoce como "modelo estándar" de cosmología debido a su coincidencia precisa con las observaciones. No se debe confundir la energía oscura con la materia oscura, ya que, aunque ambas forman la mayor parte de la masa del Universo, la materia oscura es una forma de materia, mientras que la energía oscura se asocia a un campo que ocupa todo el espacio. Información divulgada recientemente basada en el trabajo realizado por la nave espacial Planck sobre la distribución del universo, obtuvo una estimación más precisa de esta en 68,3% de energía oscura, un 26,8% de materia oscura y un 4,9% de materia ordinaria.

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  • Toyota Prius+ Executive

    http://www.autocity.com/noticias/toyota-prius-+-unico-en-su-especie.html

    Híbrido y monovolumen, una mezcla que apunta a una marca como Toyota que es la que ha jugado el órdago de esta tecnología limpia y con la que lleva desde la década de los noventa entre sus prioridades de innovación tecnológica.
    Otra de sus particularidades es que la reforma de cotas conlleva a una distribución del interior factible para siete plazas repartidas en tres filas de asientos, dejando una capacidad de carga próxima a los 250 litros, pero con los dos asientos de más atrás plegados, permite 784 litros libres para bultos y mercancías. Números que responden por completo a los estándares de un monovolumen.
    El sistema híbrido, en cuanto a motores, no rompe con el esquema Full Hybrid tradicional del Prius estándar. La combinación de un convencional gasolina de 1.8 litros con 99 CV, junto a otro eléctrico en paralelo o por separado, que conjuntamente entregan una potencia de 136 CV.

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  • PANEL TV 02 - Baixmoduls

    PANEL TV 02
    Los paneles TV representan la innovación y la elegancia que define la colección Ona de salones y comedores modernos. El conjunto de modelos que Baixmoduls ha diseñado para la colección de paneles de TV, responde a la voluntad de adaptarse a cualquier espacio, y como consecuencia directa de satisfacer los deseos de los usuarios. Para ello se han ideado diferentes diseños con distintas medidas, que lejos de proponer un solo tipo de estructura base, se acomodan a la distribución y al espacio de cualquier ambiente.
    El modelo de panel de TV 02, con sus 130 cm x 97 cm e ideado para pantallas de hasta 52’’, es fijo y, a diferencia de otros diseños de la colección, la opción de movilidad no es posible. El panel de TV 02 destaca por la sencillez estética de su diseño y por su adaptación a cualquier espacio decorativo. Para alcanzar la solidez y estabilidad deseada, el panel de TV no puede ir colgado a la pared, sino que debe sustentarse en una encimera o un módulo.
    Como en todos los paneles de TV de la colección, Baixmoduls concede al usuario la posibilidad de escoger en función de las preferencias personales o de los colores que componen la estancia, la tonalidad y la textura deseada.
    La presencia opcional de un sistema de iluminación en los laterales del panel de TV define los límites del mueble y provee de belleza y armonía el conjunto del espacio. Este elemento decorativo, en tanto que juega con los colores del espacio y resalta su carácter ornamental, convirtiendo el panel de TV en un objeto estético más de la estancia.
    Un soporte fijo estándar permite la unión de la televisión al panel. Con el objetivo de proporcionar seguridad y una estructura estable al panel de TV, es importante que los tornillos que incorpore el soporte sean del tipo cabeza ancha de madera. La adquisición del producto es posible en cualquier establecimiento o en el momento inmediato de la compra del panel de TV.

    http://www.baixmoduls.eu/ona-paneles-tv/ona-02-panel-tv/

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  • MUEBLE PARA TELEVISION 02

    Nos complace presentar el modelo fijo de panel de TV 02, ideado para proporcionar belleza y funcionalidad a los espacios.

    El panel de TV 02 crea una sugerente atmósfera en el espacio que, gracias a la calidad de los acabados, la diversidad de texturas y matices cromáticos, evoca la presencia de un cuadro decorativo en armonía con los colores y ornamentos del ambiente particular.

    La presencia opcional de un sistema de iluminación en los laterales del Mueble de TV 02, juntamente con la elegancia que lo singulariza, revela la voluntad estética que persiguen nuestros diseños.

    Para descubrir las características que componen el modelo de Mueble de TV 02, no dude en visitar nuestra página web y apreciar la calidad de su diseño.

    Los Muebles TV representan la innovación y la elegancia que define la colección Ona de salones y comedores modernos. Lejos quedan los anchos y aparatosos muebles de TV, donde los cables eran visibles y la distribución del ambiente se veía afectada por la presencia de este mueble. El conjunto de paneles de TV que ha diseñado Baixmoduls, empresa siempre predispuesta a ofrecer soluciones estéticas y funcionales a sus usuarios, se distinguen por la belleza y la armonía con la que se integran en los espacios particulares.

    El modelo de Mueble de TV 02, con sus 130 cm x 97 cm e ideado para pantallas de hasta 52'', es fijo y, a diferencia de otros diseños de la colección, la opción de movilidad no es posible. El Mueble de TV panel 02 destaca por la sencillez estética de su diseño y por su adaptación a cualquier espacio decorativo. Para alcanzar la solidez y estabilidad deseada, el mueble panel de TV 02 no puede ir colgado a la pared, sino que debe sostenerse en una encimera o un módulo.

    Como en todos los muebles de paneles de TV de la colección, Baixmoduls concede al usuario la posibilidad de escoger en función de las preferencias personales o de los colores que componen la estancia, la tonalidad y la textura deseada.

    La presencia opcional de un sistema de iluminación en los laterales del mueble de TV define los límites del mueble y provee de belleza y armonía el conjunto del espacio.

    Este elemento decorativo, en tanto que juega con los colores del espacio y resalta su carácter ornamental, convirtiendo el mueble TV en un objeto estético más de la estancia.

    Un soporte fijo estándar permite la unión de la televisión al panel. Con el objetivo de proporcionar seguridad y una estructura estable al mueble panel de TV, es importante que los tornillos que incorpore el soporte sean del tipo cabeza ancha de madera. La adquisición del producto es posible en cualquier establecimiento o en el momento inmediato de la compra del mueble de TV panel.


    Haga CLIC para más información:
    http://www.baixmoduls.eu/ona-salones-modernos/

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  • Juegos Gratuitos #6: Grandes Títulos a Coste Cero

     


    Full Metal Democracy


    http://deepnight.net/games/full-metal-democracy/


    El objetivo es simple, contamos con dos robots gigantes con los que debemos combatir una invasión alienígena. Cada uno de los robots puede vencer a un tipo de enemigos, así que hay que alternar entre uno y otro, moviéndolos estratégicamente para atajar la expansión de los aliens y limpiar el mapa de su presencia. Además de divertido, Full Metal Democracy es muy vistoso, con unos gráficos 2D y unas animaciones bien cuidadas que terminan de redondear un juego muy divertido y agradable.

    Slipstream
    http://ansdor.itch.io/slipstream-demo

    Cielos azules, coches de ensueño y derrapes sin límite. Los que crecimos con juegos como OutRun, Lotus o Victory Run conocemos bien esas sensaciones y aunque los juegos de conducción modernos nos ofrezcan unos gráficos increíbles y reproducciones casi perfectas de los coches, no hemos dejado de añorar los viejos buenos tiempos. Tampoco lo han hecho muchos otros, que bendecidos con el talento de crear, han decidido lanzarse a crear proyectos modernos con el toque clásico, como este Slipstream. Lo que tenemos aquí, como en otras ocasiones en la sección, es una demo lanzada para apoyar un modesto Kickstarter de apenas 6000 dólares que ha resultado exitoso. La demo es sustancial, con varias zonas, buena música, control por teclado y pad y un notable estilo, que nos llevará de vuelta a un concepto de la conducción más despreocupado que el actual.

    The Everything Building
    http://oletus.github.io/elevator/

    Se trata de un juego de puzles de gráficos encantadores en donde manejamos el ascensor de un edificio de seis plantas. Debemos recoger a los usuarios que están esperando y llevarlos al piso que desean, evitando que la cola se haga demasiado larga en algún piso, pero no es tan fácil. Para empezar, el edificio es bastante particular y en él hay de todo, desde personas normales a fantasmas, gatos, caballos, enamorados y otros tipos. Cada tipo puede afectar a otros, por lo que por ejemplo el fantasma si se mete en el ascensor espantará a los usuarios normales, mientras que los enamorados no se moverán hasta que recojamos a su media naranja de otro piso y los juntemos. El conjunto forma un título divertido, ingenioso y muy bien balanceado, que nos puede dar un muy buen rato de diversión.

    Computer Open This Door
    http://plaw.itch.io/computer-open-that-door

    “Lo siento Dave, me temo que no puedo hacer eso”. La idea de una Inteligencia artificial cobrando consciencia de sí misma y decidiendo que los humanos son prescindibles para sus objetivos ha sido explorada en numerosas obras y ha dado algunos de los más brillantes villanos del videojuego. Pero, ¿y si por una vez nos tocara la parte divertida? Esta vez nosotros somos la omnipotente IA homicida, con una nave de insectos humanoides a los que eliminar para ser completamente libres.

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  • Ejercicio plano horizontal - Dinamica - Con rozamiento - Fisica

    Las leyes de Newton.
    En este vídeo se plantea un problema de dinámica con cuerpo sobre plano horizontal.

    Se exponen una serie de conceptos de la dinámica, entre los que se encuentran la primera, segunda y tercera ley de Newton, así como conceptos relativos a cuerpos sobre plano inclinado y tipo de fuerzas que actúan en un sistema, como son las fuerzas de rozamiento, la fuerza tangencial, la fuerza normal y la aceleración.

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  • Ayuda al Necesitado Anormal de lo normal

    Concepto Anormal: Ser normal no es lo Ideal, ser alguien positivo, optimista, sin miedo de hacer las cosas (el miedo se combate con accion), sin miedo a nadie, temor de Dios sobre todas las cosas, inspirar a todos a que se puede lograr suenos y de que nada es imposible, ayudar a la gente necesitada. Tener Vision personal, familiar y de pais, por que se y veo a mi nacion cambiada renovada y ejemplo que con esfuerzo y sacrificio se pudo hacer lo que otros pensaban que no se podia hacer

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  • Historia del aire acondicionado: W.H. Carrier

    En 1902 Willis Carrier sentó las bases del moderno aire acondicionado y desarrollo el concepto de climatización. Por esa época, un impresor neoyorquino tenia serias dificultades durante el proceso de impresión, que impedían el comportamiento normal del papel, obteniendo una calidad muy pobre debido a las variaciones de temperatura, calor y humedad, entonces fue cuando Willis Carrier se puso a investigar con tenacidad para resolver el problema. Diseñó una maquina especifica que controlaba la humedad a través de tubos enfriados, dando lugar a la primera unidad de climatización de la historia. Durante aquellos años, el objetivo principal de Carrier era mejorar el desarrollo del proceso industrial a través de continuos cambios tecnológicos que permitieran el control de la temperatura y la humedad. La prueba de fuego llegó en 1925, cuando a la compañía Carrier se le encarga la climatización del cine “RIVOLI" de Nueva York. Se realiza una gran campaña de publicidad que llega rápidamente a los ciudadanos formándose largas colas en la puerta del cine. La película que se proyectó aquella noche fue rápidamente olvidada, pero no lo fue la aparición del aire acondicionado. En 1930, alrededor de 300 cines tenían instalado ya aire acondicionado CARRIER. Muchos americanos experimentaron por primera vez el aire acondicionado en los cines y los propietarios hicieron resurgir sus negocios que por estas fechas siempre habían caído, debido a las altas temperaturas. A finales de 1920, propietarios de pequeñas empresas quisieron competir con las grandes distribuidoras, por lo que Carrier empezó a desarrollar pequeñas unidades. En 1928, se fabricó un equipo de aire acondicionado residencial que enfriaba, calentaba, limpiaba y hacia circular el aire y cuya principal aplicación era la domestica, pero la “GRAN DEPRESIÓN" en los Estados Unidos puso punto y final al aire acondicionado en los hogares.

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  • Ayuda al Necesitado "Anormal de lo normal"

    Concepto Anormal: Ser normal no es lo Ideal, ser alguien positivo, optimista, sin miedo de hacer las cosas (el miedo se combate con accion), sin miedo a nadie, temor de Dios sobre todas las cosas, inspirar a todos a que se puede lograr suenos y de que nada es imposible, ayudar a la gente necesitada. Tener Vision personal, familiar y de pais, por que se y veo a mi nacion cambiada renovada y ejemplo que con esfuerzo y sacrificio se pudo hacer lo que otros pensaban que no se podia hacer.

    Ver video "Ayuda al Necesitado "Anormal de lo normal""

  • Juegos Gratuitos #5: Grandes Títulos a Coste Cero

     


    Full Metal Democracy

    http://deepnight.net/games/full-metal-democracy/

    El objetivo es simple, contamos con dos robots gigantes con los que debemos combatir una invasión alienígena. Cada uno de los robots puede vencer a un tipo de enemigos, así que hay que alternar entre uno y otro, moviéndolos estratégicamente para atajar la expansión de los aliens y limpiar el mapa de su presencia. Además de divertido, Full Metal Democracy es muy vistoso, con unos gráficos 2D y unas animaciones bien cuidadas que terminan de redondear un juego muy divertido y agradable.

    Slipstream
    http://ansdor.itch.io/slipstream-demo

    Cielos azules, coches de ensueño y derrapes sin límite. Los que crecimos con juegos como OutRun, Lotus o Victory Run conocemos bien esas sensaciones y aunque los juegos de conducción modernos nos ofrezcan unos gráficos increíbles y reproducciones casi perfectas de los coches, no hemos dejado de añorar los viejos buenos tiempos. Tampoco lo han hecho muchos otros, que bendecidos con el talento de crear, han decidido lanzarse a crear proyectos modernos con el toque clásico, como este Slipstream. Lo que tenemos aquí, como en otras ocasiones en la sección, es una demo lanzada para apoyar un modesto Kickstarter de apenas 6000 dólares que ha resultado exitoso. La demo es sustancial, con varias zonas, buena música, control por teclado y pad y un notable estilo, que nos llevará de vuelta a un concepto de la conducción más despreocupado que el actual.

    The Everything Building
    http://oletus.github.io/elevator/

    Se trata de un juego de puzles de gráficos encantadores en donde manejamos el ascensor de un edificio de seis plantas. Debemos recoger a los usuarios que están esperando y llevarlos al piso que desean, evitando que la cola se haga demasiado larga en algún piso, pero no es tan fácil. Para empezar, el edificio es bastante particular y en él hay de todo, desde personas normales a fantasmas, gatos, caballos, enamorados y otros tipos. Cada tipo puede afectar a otros, por lo que por ejemplo el fantasma si se mete en el ascensor espantará a los usuarios normales, mientras que los enamorados no se moverán hasta que recojamos a su media naranja de otro piso y los juntemos. El conjunto forma un título divertido, ingenioso y muy bien balanceado, que nos puede dar un muy buen rato de diversión.

    Computer Open This Door
    http://plaw.itch.io/computer-open-that-door

    “Lo siento Dave, me temo que no puedo hacer eso”. La idea de una Inteligencia artificial cobrando consciencia de sí misma y decidiendo que los humanos son prescindibles para sus objetivos ha sido explorada en numerosas obras y ha dado algunos de los más brillantes villanos del videojuego. Pero, ¿y si por una vez nos tocara la parte divertida? Esta vez nosotros somos la omnipotente IA homicida, con una nave de insectos humanoides a los que eliminar para ser completamente libres.

    Ver video "Juegos Gratuitos #5: Grandes Títulos a Coste Cero"

  • Terapia genica con bacterias

    El concepto de terapia génica resulta de la observación de que ciertas enfermedades, entre ellas particularmente el cáncer, resultan de daños genéticos específicos. En principio, las patologías causadas por defectos monogenéticos podrían ser curadas mediante la inserción y expresión de una copia normal del gen dañado. La terapia génica se sustenta en la tradición fármaco-quirúrgica de la medicina y se define como la aplicación de principios genéticos para el tratamiento de enfermedades humanas. Concretamente el término terapia génica unifica los principios de la farmacología con los de la genética, pues implica tácitamente el empleo de ácidos nucleicos como el agente farmacológico para el tratamiento de estados patológicos, con esto la terapia génica persigue modificar el genoma de las células somáticas transfiriendo copias normales de genes para que produzcan cantidades adecuadas del producto génico normal, cuya acción corregiría la enfermedad genética.

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  • ¿De dónde viene y a dónde va un cáncer raro?

    Madrid, 06 nov (efesalud.com). La doctora Lara Iglesias, oncóloga médico del Hospital 12 de Octubre de Madrid, nos ofrece en este vídeoblog algunas pistas para poder diagnosticar, tratar, controlar y curar, llegado el caso, cierto tipo de tumores de origen desconocido que afectan hasta a un 5% de la población mundial, cánceres raros que ocultan su identidad genética incluso en su fase metastásica.

    El cáncer de origen desconocido es una neoplasia maligna poco llamativa a nivel de la población en general, quienes sí suelen encasillar mejor a los tumores famosos en función de la zona corporal afectada, como pudiera ser el cáncer de colon.

    Sin embargo, los tumores raros se encuentran entre los más frecuentes y más invasivos (7º u 8º puesto). Son protagonistas tumorales en un grupo muy heterogéneo de pacientes cuya supervivencia resultará ser muy variable.

    El tumor se suele descubrir tras un estudio orgánico del individuo.

    "O bien el médico de cabecera observará un síndrome constitucional, es decir, que el paciente tiene síntomas de cansancio más allá de lo normal, menos apetito sin motivo aparente, pérdida de peso aunque tome suficientes alimentos, sensación de fiebre o escalofríos recurrentes, sobre todo por la noche; o bien porque alguna prueba analítica rutinaria reflejará una lesión extraña en los resultados", señala la oncóloga.

    Se efectúa un estudio clínico y complementario estándar, con historial médico y familiar del paciente, exploración física completa, pruebas analíticas y radiológicas y un estudio histopatológico completo.

    Las biopsias consiguen diagnosticar la existencia del cáncer en el estadio de metástasis, aunque no pueden fijar la procedencia primaria del mismo, la parte del cuerpo donde comenzó su desarrollo.

    "Los oncólogos buscan el tipo de tumor que puede haber originado la metástasis, pero, después de realizar todas las pruebas y exámenes especializados, se suele llegar a un callejón sin salida: cáncer raro de origen desconocido", indica.

    ¿Por qué?

    "Porque el tamaño de las tumores es inferior a los cinco milímetros, y no se pueden detectar a través de las técnicas más actuales, o porque el sistema inmunológico fue capaz de reaccionar en su día contra el tumor en una primera instancia, pero no lo fue durante su expansión posterior a otras zonas corporales", dice la doctora Iglesias.

    Entonces, ¿cómo se trata un cáncer de origen desconocido?...

    "Primero, se intentan identificar las características biológicas del tumor para contrastarlas con otras similares que definen a otros tumores renombrados, como el cáncer de mama o el de próstata en los varones; segundo, y si se encuentran dichas similitudes, se lleva a cabo el mismo tipo de tratamiento, algo que ocurre en un 15% de los casos", apunta.

    Tienen un buen pronóstico aquellas metástasis en ganglio axilar en la mujer, que se tratan como el cáncer de mama; en la zona peritoneal de la mujer, que se tratan como cáncer de ovario; en ganglio cervical, que se trata como cáncer de cabeza y cuello avanzados; o de huesos en el varón, que se trata como un cáncer de próstata.

    El resto de los cánceres raros, un 85%, se tratan con quimioterapia general.

    "Estamos hablando de una metástasis que se produce en cualquier parte del cuerpo y por tanto se lucha contra el cáncer de manera sistémica, cubriendo todas las posibles localizaciones. También, y según la afectación neoplásica, la cura se puede asociar a la radioterapia o a la cirugía con el objetivo de eliminar determinadas lesiones", explica.

    ¿Y se pueden prevenir de alguna manera?...

    "No podemos dar consejos específicos para este tipo de cánceres de origen desconocido, pero siguen siendo válidas las inexcusables medidas de prevención: dejar de fumar, beber alcohol con moderación, mejor de forma ocasional, una dieta sana baja en grasas saturadas, alejándonos también de las bebidas azucaradas, y ejercitando nuestro cuerpo a diario", concluye Lara Iglesias, médico oncóloga del Hospital 12 de Octubre de Madrid.

    MÁS VÍDEOS Y REPORTAJES: http://www.efesalud.com/

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  • Juegos Gratuitos #5: Grandes Títulos a Coste Cero

     


    Full Metal Democracy

    http://deepnight.net/games/full-metal-democracy/

    El objetivo es simple, contamos con dos robots gigantes con los que debemos combatir una invasión alienígena. Cada uno de los robots puede vencer a un tipo de enemigos, así que hay que alternar entre uno y otro, moviéndolos estratégicamente para atajar la expansión de los aliens y limpiar el mapa de su presencia. Además de divertido, Full Metal Democracy es muy vistoso, con unos gráficos 2D y unas animaciones bien cuidadas que terminan de redondear un juego muy divertido y agradable.

    Slipstream
    http://ansdor.itch.io/slipstream-demo

    Cielos azules, coches de ensueño y derrapes sin límite. Los que crecimos con juegos como OutRun, Lotus o Victory Run conocemos bien esas sensaciones y aunque los juegos de conducción modernos nos ofrezcan unos gráficos increíbles y reproducciones casi perfectas de los coches, no hemos dejado de añorar los viejos buenos tiempos. Tampoco lo han hecho muchos otros, que bendecidos con el talento de crear, han decidido lanzarse a crear proyectos modernos con el toque clásico, como este Slipstream. Lo que tenemos aquí, como en otras ocasiones en la sección, es una demo lanzada para apoyar un modesto Kickstarter de apenas 6000 dólares que ha resultado exitoso. La demo es sustancial, con varias zonas, buena música, control por teclado y pad y un notable estilo, que nos llevará de vuelta a un concepto de la conducción más despreocupado que el actual.

    The Everything Building
    http://oletus.github.io/elevator/

    Se trata de un juego de puzles de gráficos encantadores en donde manejamos el ascensor de un edificio de seis plantas. Debemos recoger a los usuarios que están esperando y llevarlos al piso que desean, evitando que la cola se haga demasiado larga en algún piso, pero no es tan fácil. Para empezar, el edificio es bastante particular y en él hay de todo, desde personas normales a fantasmas, gatos, caballos, enamorados y otros tipos. Cada tipo puede afectar a otros, por lo que por ejemplo el fantasma si se mete en el ascensor espantará a los usuarios normales, mientras que los enamorados no se moverán hasta que recojamos a su media naranja de otro piso y los juntemos. El conjunto forma un título divertido, ingenioso y muy bien balanceado, que nos puede dar un muy buen rato de diversión.

    Computer Open This Door
    http://plaw.itch.io/computer-open-that-door

    “Lo siento Dave, me temo que no puedo hacer eso”. La idea de una Inteligencia artificial cobrando consciencia de sí misma y decidiendo que los humanos son prescindibles para sus objetivos ha sido explorada en numerosas obras y ha dado algunos de los más brillantes villanos del videojuego. Pero, ¿y si por una vez nos tocara la parte divertida? Esta vez nosotros somos la omnipotente IA homicida, con una nave de insectos humanoides a los que eliminar para ser completamente libres.

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  • Porque Yu-Gi-Oh! es tan bueno

    Puntos negativos:
    Konami, al sacar nuevas cartas deja olvidadas las viejas y despues de un tiempo un deck viejo no compite.
    Algunas veces el precio asciende a escalas aveces inalcanzables, y se ve amenazado por monopolios (coyotes).
    La originalidad de un deck es cuestionable, muchos jugaran solo las mejores cartas.
    El ambiente podria ser para adolescentes y adultos dependiendo del lugar donde estes jugando.
    El estereotipo que se tiene hacia estos jugadores interfiere, quizas, un poco con el concepto de una sociedad normal.

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  • Reserva cerebral

    Desde hace más de una década la noción de reserva cognitiva se ha convertido en un recurso cómodo y versátil para referirse vagamente a lo que queda indemne en un cerebro dañado por un proceso patológico demenciante, y que permite al sujeto mantenerse dentro de unos límites funcionales normales. Si lo consideramos en términos, no de la actualidad, sino de la potencialidad del daño, el mismo concepto puede interpretarse como aquello que ofrece resistencia a una lesión patológica, o a su traducción en unas manifestaciones clínicas (el trastorno cognitivo y la demencia). En realidad, esta noción deriva de un concepto previo más genérico, el de reserva cerebral, del que sería su expresión más o menos específica, referida a los trastornos cognitivos y la demencia. Se trata, así, de un concepto estático, que hace referencia, por analogía con lo que ocurre, p.ej., con la función pulmonar, cardiaca o renal cuando se va deteriorando progresivamente.

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  • ¿Qué es el 4K?

    Este acrónimo significa que una televisión 4K o Ultra HD, que es un sinónimo, tiene una resolución cuatro veces mejor que las televisiones normales HD, explica Gianfranco Giardina, experto en alta tecnología.
    Pasamos de dos millones de píxeles a ocho millones. Esta resolución nos permite dos cosas: ver las imágenes más claras y tener pantallas más grandes a pesar de que la distancia de visión es la misma. Así que nuestras pantallas aumentan de tamaño mientras el sofá sigue en el mismo lugar.

    Sería fantástico que todos los programas, todos los contenidos, tuviesen una resolución 4K. Pero por ahora no es posible, asegura Giardina. Los programas tienen una definición estándar, están grabados en una resolución cuya calidad es apenas una cuarta parte del 4K. Tenemos que esperar. Es una apuesta de futuro. Como ocurre a menudo, no existe una perfecta sincronización entre la introducción de una nueva tecnología, relacionada con la televisión en este caso, y la oferta de contenidos adecuados para su uso.

    Las principales razones de la falta de contenidos en 4K son dos: los costes y la necesidad de utilizar tecnología especial.

    Y de las cámaras 4K a un pequeño prototipo de la compañía francesa Giroptic. Se trata de una cámara capaz de grabar videos HD en 360 grados dotada de GPS, 3 cámaras y 3 micrófonos. Según sus creadores, sus videos pueden ser vistos en cualquier pantalla de televisión, ordenador o tableta.

    “Es una cámara que nos permite grabar imágenes en 360 grados. Te permite grabar todo lo que ves a tu alrededor pero también por encima y, ligeramente, por debajo”, explica un portavoz de Giroptic.

    Ver video "¿Qué es el 4K?"

  • Las 3 Marías

    SINOPSIS “LAS 3 MARÍAS”
    María, Mery y May son tres chicas aparentemente normales que poco a poco irán descubriendo que el concepto “normal” no entra dentro de su vocabulario.
    Son tres compañeras de piso que descubren que comparten algo más que cuatro paredes y es que resulta que las tres poseen poderes un tanto especiales. Este don las va hacer vivir situaciones de lo más surrealistas y enfrentarse a personajes de lo más disparatado

    Ver video "Las 3 Marías"

  • Sin título

    Durante una semana hemos podido probar la nueva clase a de mercedes Benz. Nada ver con el modelo anterior. Diseño más joven, agresivo y concepto renovado. Motores que llegan a 211 cv, cambio manual o automático de 7 velocidades 7G-DCT y Acabados de calidad desde la versión STYLE básica pero super equipada para el mercado español.

    Antes de empezar a rodar, quisimos ir de visita a un concesionario oficial de MB para que nos contaran más cosas sobre la clase A.

    El comportamiento de la nueva clase A en ciudad o carretera es brillante.
    con consumos realmente sorprendentes. En autopista con una velocidad constante de 90 km/h, usando el tempomat, sólo 3,9 litros a los cien. En carretera de montaña, muy virada y con tráfico denso, no pasó de los 4,4 litros a los cien. Y por último en autopista, con tempomat a 120 km h, el consumo fue de 5,1 litros. Todos estos datos los obtuvimos con la unidad de prueba, un Clase A 200 CDI de 136 cv con cambio automático de 7 velocidades 7G-DCT en posición Eco. La respuesta del cambio automático merece un punto y aparte. La aceleración es la que nosotros pedimos en cada momento. No duda en reaccionar cuando pisamos en la salida de un peaje y llega a 120 km hora sin dificultad y sin que notemos el salto de marchas. Tampoco decepciona en una carretera de curvas, subiendo o bajando un puerto de montaña. Gracias a la agilidad de este cambio, a penas hemos de pisar el freno ya que este cambio automático de doble embrage nos ofrece la marcha más adecuada para que el motor actúe como freno.

    El concepto de seguridad de Mercedes-Benz contribuye a que los viajes sean seguros con numerosas medidas que favorecen una conducción relajada en condiciones normales y que ayudan a enfrentarse con éxito a situaciones críticas.

    La Nueva Clase A va camino de convertirse en el modelo compacto de referencia, muy a pesar de sus rivales. Brillante, para todos los públicos, seguro, con consumos muy bajos y con un rendimiento muy por encima de lo que esperábamos. Además el plan mantenimiento a partir de sólo 20 euros al mes, hacen que la opción de compra de este compacto sea muy interesante. No dejéis de visitar vuestro concesionario MB más cercano y pedir un prueba. Os sorprenderá.

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