LA EVOLUCION DEL MERCADEO EN RED
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La evolucion de la industria del mercadeo en red.
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Video Invitación Curso Network Marketing (MLM)
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Como Duplicar Tu Equipo En Multinivel
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En la industria del multinivel es fundamental la duplicación, si no eres capaz de duplicar tu equipo, entonces no tendrás negocio.
En este Webinar te enseño como puedes duplicar en tu equipo multinivel.
Un Saludo ! !Ver video "Como Duplicar Tu Equipo En Multinivel"
Tu Blog Multinivel en el MLM (Network Marketing)
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En MLM, tu blog multinivel es fundamental para promocionarte como un experto en la industria del network marketingl.
Para más información, visita mi blog: http://domingoantonioperez.comVer video "Tu Blog Multinivel en el MLM (Network Marketing)"
Stiforp - Herramientas para el Marketing Online
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La industria del MLM o Network Marketing está creciendo a un ritmo vertiginoso. Stiforp pone al alcance de los líderes del multinivel las mejores herramientas para incrementar la presencia internacional de sus respectivos negocios. A la misma vez, con Stiforp puedes incrementar tus ingresos al recomendarlo a otros. (Matriz 2x14 en un extraordinario plan de compensación). ¡¡Descúbrelo!!Ver video "Stiforp - Herramientas para el Marketing Online"
Gino Demeneghi en NEO Marketing Talk
Gino Demeneghi, VP de Concamin para América del Norte y CEO de Altus Global Network, estuvo en NEO Marketing Talk hablando sobre como Concamin, vincula las cámaras mexicanas de la industria con el resto del mundo y, la propuesta que ofrecen para hacer correctamente las negociaciones de las empresas que quieren exportar o que buscan proveedores internacionales con el fin de reactivar la economía en México.
Además, del papel que juega la iniciativa de principio de siglo y que ha evolucionado con el tiempo a una fundación sin fines de lucro y organización pública que es Altus Global Network, la cual, pretende enlazar a tomadores de desiciones y socios que otorguen valor en un networking que promueve el negocio directo y honesto.
Mira el vídeo y entérate que es lo que se necesita como empresa para unirse a esta organización y, conoce algunos ejemplos de negocio entre le México y el mundo.Ver video "Gino Demeneghi en NEO Marketing Talk"
Equipo de Investigación: Comida adictiva 14-10-2016
Equipo de Investigación revela qué convierte a la comida en adictiva. ¿Por qué no podemos dejar de comer algunos alimentos? ¿Qué tienen ciertos productos para que nos parezcan irresistibles? Los reporteros del programa van a mostrar cuál es la fórmula mágica de los productos más atractivos: la sal, la grasa y el azúcar. Tres ingredientes que añadidos en las proporciones exactas provocan unas reacciones cerebrales similares a las que producen algunas drogas. El programa de la Sexta descubre dónde están esos ingredientes y hace una radiografía detallada de los efectos que producen. El programa mostrará la sal invisible que tomamos sin saberlo o la grasa que se extrae de los alimentos que consumimos habitualmente. Además, dará a conocer un quinto sabor: el umami. Un gusto indescriptible que está presente en muchos de los productos que compramos a diario. La industria lo ha convertido en un aditivo estrella capaz de despertar nuestro apetito. El reportaje nos adentra en el mundo de los departamentos científicos y de marketing dedicados a experimentar con alimentos en busca siempre de productos más atractivos o más sanos. Pero Equipo de investigación aborda también la otra cara de estos productos. ¿Qué efectos tienen en nuestra salud dosis elevadas de los ingredientes mágicos? ¿Cuánto debemos consumir? De lo que no hay duda es de que nuestra forma de alimentarnos ha cambiado: de comer para vivir, a sobrevivir a los excesos. La clave está en la responsabilidad individual, pero el programa demostrará cómo no es fácil resistirse al poder de la comida adictiva.
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Juegos Ocultos #4 Desenterrando Grandes Títulos Perdidos
Dimahoo (Arcade)Alrededor de finales de los 90, Capcom consideró que tenía que poner su grano de arena para relanzar el género de los Shoot’em Up en las recreativas. Era una época en donde ya era más que evidente el declive de los salones recreativos y la caída en picado del clásico matamarcianos como género, pero la compañía de Osaka decidió que ese fenómeno podía combatirse con grandes juegos, para lo que reclutó a algunos de los mejores estudios del ramo como Cave o Eighting para que hicieran su magia sobre placas CPS-2. Uno de estos frutos fue este Dimahoo de la propia Eighting, el tercero y último de la saga Mahou Daisakusen.Una de la señas de identidad de la serie es su ambientación fantástica medieval, rica en dragones con torretas sobre sus espaldas y robots gigantes con espadas. Esta particularidad se hace palpable especialmente en los impresionantes jefes finales, en donde los artistas dieron rienda suelta a su imaginación para crear enormes monstruosidades que nos ponían las cosas difíciles. Es un juego bastante duro en cuanto a dificultad, pero rico, variado y rejugable, con un total de 8 personajes y una fantástica factura audiovisual. También tiene algunas ideas originales, como un sistema de polaridad fuego/hielo que puede verse como una poco aprovechada semilla de lo que sería el sistema dual de Ikaruga. Desgraciadamente, a la hora de llevar el título a consolas, la compañía de Osaka decidió convertir sólo algunos como Giga Wing, que llevaría a Dreamcast, pero no a títulos como este, el espectacular Progear de Cave o el último 1942 arcade, The Loop Master, también de Eighting. Hablaremos de ellos en alguna otra ocasión. Gunner Heaven/Rapid Reload (Playstation)Cuando apareció Playstation, toda la atención estaba puesta en la “revolución 3D”. No era tan evidente entre los usuarios, todavía enamorados de sus sprites en un mundo mucho menos actualizado de las últimas tendencias como el actual, pero era algo abrumador en la industria. Todo el mundo quería un pedazo de la tarta poligonal, ser los pioneros en la nueva dimensión y llegar más lejos que nadie. En medio de esa fiebre, se creó un clima complicado para los títulos 2D tradicionales en las consolas de 32 bits. Buena prueba es este título, todo un homenaje a Gunstar Heroes que apareció en los albores de la máquina, haciendo gala de manejo de sprites, rotaciones, escalados, jefes finales gigantes y decenas y decenas de enemigos, un juego puramente arcade en el que se notaba el salto generacional con respecto a Super Nintendo y Mega Drive.No era tan bueno como la obra maestra de Treasure, vaya por delante, pero Rapid Reload es un juego de mérito, que sabe lo que quiere hacer y lo ejecuta razonablemente bien con ritmos rápidos, situaciones variadas y bastante rejugabilidad en base a que los dos personajes tenían un distinto arsenal.
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