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  • Geralt de Rivia en Soul Calibur VI - 15 minutos de gameplay

    Ya hemos jugado a Soul Calibur VI, y os ofrecemos los 15 primeros minutos de la historia de Geralt de Rivia. El brujo, protagonista de la saga de RPG The Witcher es el personaje invitado en esta nueva entrega, y cuenta con su propia campaña. Geralt también tiene su propio escenario, inspirado en la fortaleza de Kaer Morhen y un tema específico de la banda sonora, pero ¿queréis saber cómo lucha el lobo blanco en Soul Calibur 6?

    Como podéis ver en esta secuencia de gameplay, que abarca el comienzo de la campaña, el juego respeta las principales habilidades de Geralt, como la posibilidad de trazar runas en el aire para lanzar hechizos o utilizar dos espadas diferentes según sea un oponente humano o sobrenatural. Además, el argumento es muy coherente con lo que hemos visto en los juegos de CD Project Red, y los enfrentamientos contra luchadores como Zasalamel o Mitsurugi están barajados con peleas contra criaturas endemoniadas. 

    Soul Calibur VI recupera con maestría el feeling de las mejores entregas, adornado con un toque nostálgico, con sabor a máquina recreativa, que hará las delicias de los seguidores de la saga. Pero no vive sólo del auto-homenaje: también introduce un puñado de novedades, entre las que destaca el Reversal Edge.

    Se trata de una movimiento que se activa con la pulsación de uno de los gatillos o tras una sucesión de golpes,  y que, si conecta, "rompe" el ataque del enemigo, permitiéndonos escapar de una situación complicada. Al usarlo, se activa una cámara muy cinematográfica, con la acción ralentizada, mientras los dos combatientes se preparan para el golpe.

    La Edición Coleccionista de SoulCalibur VI incluirá una copia del juego en formato físico, varios contenidos digitales adicionales, el pase de temporada del título, su banda sonora original y una figura de Sophitia de 35 cm de altura. Os recordamos que SoulCalibur VI se pondrá a la venta para PC, PS4 y Xbox One el 19 de octubre y que podéis conocer mucho más sobre él con nuestro avance de SoulCalibur VI, en el que os contamos qué impresiones nos causó al jugar y en en el que incluimos una entrevista al productor del título.

    Ver video "Geralt de Rivia en Soul Calibur VI - 15 minutos de gameplay"

  • BGW: Juegos Indies, merchandising y recreativas

    En este vídeo exclusivo os mostramos lo mejor de Barcelona Games World 2017. Un recorrido por sus juegos independientes, la zona dedicada a venta de merchandising (camisetas, figuras, y complementos) y las recreativas a la venta en la feria de videojuegos más importante de España. La fira de Barcelona no sólo se ha convertido en el escaparate de los principales juegos que se van a lanzar de cara a final de año, también es el lugar en que podréis visitar Retro Barcelona, con más de 300 recreativas, tiendas de consolas y videojuegos clásicos y charlas muy interesantes. 

    En este vídeo destacamos la zona de juegos "indie". En Barcelona Games World coincide el PlayStation Talents Camp en que se muestran desarrollos subvencionados por Sony, y otros juegos que optan a los premios PlayStation (tanto en PS4 como para PlayStation VR). Allí podréis hablar directamente con sus desarrolladores... pero esta zona abarca también juegos para PC, stands de diferentes universidades con grados y master en diseño de videojuegos, y una Game Jam.

    Además de conocer todos estos desarrollos independientes, Barcelona Games World también nos ha sorprendido con un stand de Factory Arcade, en que hemos visto diferentes configuraciones para máquinas recreativas nuevas y con muchas tiendas de merchandising en las que comprar figuras de acción, camisetas de videojuegos y réplicas de armas como la Llave Espada de Kingdom Hearts.

    Ver video "BGW: Juegos Indies, merchandising y recreativas"

  • DOOM ETERNAL Impresiones del E3 2019

    Doom Eternal es sin duda uno de los juegos más "heavy" de este E3 2019. Bethesda e Id Software unen de nuevo sus fuerzas para brindarnos una secuela directa de Doom (el juego de PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch de 2016), que en esta ocasión apuesta por unos tiroteos aún más salvajes. La demo del E3 2019, que hemos podido jugar en versión PC (con una gráfica Nvidia Geforce RTX) era una continuación directa de lo que se pudo jugar en la pasada QuakeCon 2018. Y arrancaba en el planeta Phobos, cómo no, plagado de demonios.

    Lo primero que nos propone Doom Eternal es que nos familiaricemos con el nuevo Doom Slayer, el protagonista de la saga. El "viejo" marine espacial cuenta con nuevas habilidades y equipo. Y os advertimos que aunque puedan parecer poco relevantes en un principio, si sabemos combinarlas, nos abren las puertas a un nuevo modo de jugar. Más rápido, más vertical, más estratégico y, si cabe, más bestia.

    Estas nuevas habilidades de las que os hablamos se aprenden durante un tutorial de apenas 5 minutos; En lo que respecta a los movimientos, en Doom Eternal contaremos con doble "dash" (deslizamiento en el aire) y con el meat hook (gancho de carne) que nos permite anclarnos a enemigos y partes del escenario para balancearnos. Además, podemos trepar por algunas paredes y utilizar el doble salto.

    En lo que respecta a las armas, contamos con una cuchilla acoplada al brazo y con un cañón de hombro, con que lanzar llamaradas y granadas. La combinación entre estos dos ataques adicionales  y los nuevos movimientos aéreos (además de las armas de fuego y los golpes finales heredados del primer Doom) nos dan la sensación de dominar por completo el terreno -en sus tres dimensiones- y nos permiten afrontar el combate con el estilo que prefiramos.

    Esto es lo principal en lo que respecta a la parte "ofensiva", pero ¿en qué más ha evolucionado Doom Eternal? Una de las claves está en la gestión de recursos. Como en toda a saga, podemos recoger municiones, salud y escudos que están repartidos en cajas de suministros por el mapa de juego. Pero eso está muy visto, ¿verdad? La velocidad de juego no nos permite entretenernos a buscar cajas por las esquinas... es mucho mejor arrancárselas a nuestros enemigos. 

    Podemos llenar de plomo a los demonios hasta que comienzan a parpadear. Y ahí es donde terminar con ellos de un modo "creativo": un movimiento final realizado con nuestras propias manos nos dará salud, si los abrasamos con el cañón del hombro recibiremos armadura, y si los terminamos con la sierra mecánica, lo que recibiremos será munición. Ya lo habéis imaginado, seguro. La clave para sobrevivir en Doom Eternal está en no detenerse en ningún momento.

    Si en algún momento caemos a los pies de los monstruos, debemos asumirlo como parte del aprendizaje. Podemos recoger "vidas" como en los juegos clásicos, pero tarde o temprano un error de cálculo, dará con nuestros huesos en alguna fosa.

    Ver video "DOOM ETERNAL Impresiones del E3 2019"

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