Técnicas de muestreo
Sesgo de inmediatez y anclaje: Neuroeconomia
La economía estándar supone que somos racionales, que conocemos toda la información pertinenete, que tomamos decisiones lógicas y sensatas. Sin embargo, según el autor, esta suposición es errónea, todos nosotros somos mucho menos racionales que lo que se pretende. Y estos comportamientos no son ni aleatorios ni insensatos, sino sistemáticos y previsibles. Todos cometemos los mismos errores una y otra vez. La pregunta que surge a continuacion es ¿No tendría mucho más sentido la economía si se basara en el modo como actúa realmente la gente, en lugar de hacerlo en el modo en que debería actuar? A esto trata de responder la nueva ciencia llamada economía conductual.
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Trailer Itadaki Street 30 aniversario Final Fantasy & Dragon Quest
Esta saga, que arrancó en NES en 1991 y ha pasado por Super Nintendo, PlayStation, PS2, PSP, Wii y PS4, es una versión "adaptada" del Monopoly con personajes y escenarios basados en las principales sagas de Square-Enix: Dragon Quest, Final Fantasy y Super Mario Bros (en la versión de Nintendo Wii). Los jugadores tienen que lanzar dados para moverse por una tablero (inspirado en los populares RPG), comprar propiedades y ganar más dinero que nuestros oponentes. Y como los japoneses son grandes fans de los juegos de azar, también hay un gran componente de tragaperras, elementos coleccionables y premios aleatorios.
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El Gobierno eleva de 14 a 16 años la edad mínima para que un menor se pueda abrir una cuenta en redes sociales
El Gobierno va a cambiar la ley para elevar de 14 a 16 años la edad mínima para que un menor se pueda abrir una cuenta en redes sociales sin el consentimiento de sus padres. También contemplará expresamente una orden de alejamiento online de los agresores condenados; castigará con entre uno y dos años de cárcel a quienes utilicen la inteligencia artificial para crear imágenes con contenido sexual, como ocurrió con los adolescentes de Almendralejo, y se prohibirá que los menores de 18 años puedan acceder a mecanismos aleatorios de recompensa, las llamadas cajas botín que permiten comprar vidas dentro de los videojuegos, por el contenido adictivo que generan.
Son algunas de las medidas contempladas en el anteproyecto de Ley Orgánica de Protección de los Menores en los Entornos Digitales que el Consejo de Ministros ha aprobado este martes en primera vuelta. El Gobierno quiere dejarla lista en segunda vuelta para después de verano tras someterla a consulta del Consejo de Estado y otros órganos consultivos.