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    Rabbids Regreso al Pasado - Ubisoft: WII

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    Rabbids Regreso al Pasado - Ubisoft: WII

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - Lanzamiento

    Los conejos no se están locos ni siquiera en la línea temporal.

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    Los conejos blancos hacen una visita a América.

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  • Regreso al Pasado TV 1x18: Ranx

    En 1978, los artistas Stefano Tamburini y Tanino Liberatore crearon un cómic que llegó a adquirir cierta fama y prestigio en revistas como El Víbora y Heavy Metal. Se trataba de RanXerox, Ranx para los amigos, un ciborg creado nada más y nada menos que con piezas de impresora, en concreto de la marca Xerox. Añadir como curiosidad que esta marca existe realmente, y que a sus ingenieros debemos inventos como el interfaz de ordenador basado en iconos, el ratón e incluso el concepto de ordenador de sobremesa. Dichas ideas fueron compartidas con Apple, la cual las desarrolló y explotó comercialmente, de ahí que sea ésta última la que siempre suele ser considerada pionera al respecto.
    Regresando al tema que nos ocupa, Ranx es un antihéroe que se mueve por un mundo sórdido y gris de reminiscencias cyberpunk. De hecho, se considera esta obra como una de las pioneras de dicho género gracias a su ultraviolencia y a su completa despreocupación a la hora de tratar diversos temas por muy escabrosos que éstos sean. En RanXerox no encontrareis tabú alguno, ya que de inicio uno de los personajes de mayor peso es una niña drogadicta de 12 años. El cómic acabó considerándose de culto en muchos países europeos, por lo que finalmente disfrutó de su propia adaptación a videojuego gracias a un título auspiciado por la desarrolladora francesa Ubisoft, a día de hoy una de las compañías más poderosas de la industria tanto europea como mundial.

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Western

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Excalibur

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Maya

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - Egipto

    Entre esfinges y pirámides también hará el loco.

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - César

    Ni el propio César se libra de estos molestos conejos.

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - Prehistoria

    Un viaje en el tiempo muy centrifugado.

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  • Regreso al pasado "Modern Warfare 3"

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - 1492

    Y así fue como se descubrió América.

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Egipto

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  • Regreso al Pasado TV 1x24: Game Boy

     
     
    Game Boy no fue la primera portátil con juegos intercambiables, pero sí la primera en obtener un éxito arrollador. Pese a que la tecnología de finales de los 80 ya permitía la creación de portátiles en color con hardware avanzado cercano al potencial de una consola de 16 bits, Yokoi tenía claro que su apuesta debía ser mucho menos ostentosa. Él quería una máquina lo más pequeña y ligera posible, con unos costes de fabricación que le permitieran salir al mercado a un precio competitivo, y con unos requerimientos de energía que le pudieran hacer gozar de una autonomía considerable con unas pocas baterías. Es decir, quería llevar el concepto de sistema portátil a su máxima expresión. Así, Game Boy contó como procesador con un modesto aunque competente Sharp LR35902 de 8 bits, 8kB de RAM (ampliables a 32), 4 canales de sonido, altavoz mono (que pasaba a estéreo si conectábamos unos auriculares a la máquina), pantalla monocromo de 2’6 pulgadas con una resolución de 160 × 144 pixels, y una paleta de cuatro tonos de gris. La particular tonalidad de la pantalla hacía además que los juegos, en lugar de en blanco y negro, se mostraran en negro y un color cercano al verde oliva.
    Se calcula que en total Game Boy vendió la friolera de 118 millones de unidades; eso sí, incluyendo el modelo GBC, que debido a su pantalla en color y su superior hardware era más una sucesora que una nueva revisión de la GB original. Los títulos lanzados para esta histórica plataforma son prácticamente innumerables, como también lo son los juegos destacados, que van desde los dos Mario Land hasta los Wario Land, pasando por Metroid II, Zelda, Megaman (hasta 5 títulos llegaron a ser lanzados en GB), Pato Aventuras, Batman, Asterix, Tortugas Ninja… Envidiable, no hay otra forma de definir el catálogo de software de la portátil de la gran N. A día de hoy es fácil y barato hacerse con una de estas consolas en un sinfín de tonalidades, aunque las ediciones más exclusivas y limitadas son obviamente más difíciles de obtener y caras que el resto. En definitiva, Game Boy es sin ninguna duda la portátil más importante jamás lanzada al mercado, y el mayor legado dejado por el recordado Gunpei Yokoi.

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  • Regreso al Pasado TV 1x25: Especial RetroMadrid

     
    Visitamos la feria RetroMadrid en El Matadero para echar un vistazo a consolas muy difíciles de encontrar, compartiendo nuestras experiencias con otros amantes de la informática clásica y charlando con los responsables del evento, que repasan todo lo que tenía que ofrecer este año. 

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  • Raving Rabbids regreso al pasado analisis review

    Video-review de Ravving Rabbids regreso al pasado que realizamos en el 2010 para nuestro anterior canal de Youtube.
    Nota: actualmente no realizamos ni podcast ni secciones de cine
    Sensession: DJ's/Videoreviewers de videojuegos
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  • Regreso al Pasado TV 1x16: Commodore 64

    Hoy traemos para todos vosotros un ordenador que ha grabado su nombre con letras de oro en la Historia tanto del videojuego como de la informática por méritos propios. Se trata del Commodore 64, máquina lanzada en 1982 que puede sin duda considerarse adelantada a su tiempo gracias a sus especificaciones técnicas, en especial los 64 kilobytes de memoria RAM que le dan su nombre, una cifra superior a la media existente en la mayoría de microordenadores domésticos de 8 bits de la época.
    En sus inicios la máquina costaba unos 600 dólares, una cifra que se consideraba equilibrada e incluso económica teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del C64 que, además de la ya comentada RAM, incluía un competente chip gráfico (el VIC-II), una resolución máxima de 320x200, una paleta de 16 colores y el impresionante y legendario chip de sonido conocido como SID. Su recorrido comercial se alargó hasta 1994; un periodo de 12 años en el que el C64 llegó a vender unos 17 millones de unidades y acumuló un total de 10.000 títulos lanzados comercialmente entre programas y juegos.
           
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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - Lejano Oeste

    Un duelo no es lo mismo si hay conejos locos.

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  • Pocoyó - Regreso al pasado (S04E16) NUEVOS EPISODIOS

    Pocoyó - Regreso al pasado (S04E16) NUEVOS EPISODIOS

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  • Regreso al Pasado TV 1x20: Atari 7800

     
    Hoy os traemos otro de esos sistemas que, pese a atesorar un gran potencial, acabó siendo víctima de las circunstancias nada favorables arrastradas por la compañía que lo creó. Hablamos de Atari 7800, consola de 8 bits dotada de unas características técnicas punteras en el momento de su lanzamiento, pero que debido a diversos problemas acabó viéndose obligada a competir en inferioridad de condiciones con las que fueron sus coetáneas: la NES de Nintendo y la Master System de Sega. En su origen, la 7800 se convirtió en la primera plataforma de Atari cuyos componentes internos no fueron creados por dicha compañía, sino por una subsidiaria conocida como General Consumer Corporation (GCC), la cual mantuvo una relación muy particular con sus “jefes”.
    De hecho, allá por 1982, Atari se encontraba en pleno litigio con GCC debido a que a la segunda le dio por crear y vender kits de modificación para la recreativa Missile Command sin el consentimiento de la primera. Finalmente fue Warner (la propietaria de la marca Atari) la que acabó llegando a un acuerdo con GCC para que ésta desarrollara hardware y software en Atari, algo que no sentó muy bien en el seno de la compañía, aunque no tuvieron más remedio que seguir las instrucciones que les dictaban desde arriba.
     
          
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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - 8 bits

    Un auténtico retroceso en el tiempo para explorar el mundo de los 8 bits.

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: La prehistoria

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  • Viaje al Fondo del Mar, 01x07, Regreso al Pasado

    Serie del Año 1964, 02 Temporadas 58 Capitulos, La serie narra las aventuras del submarino nuclear Seaview, mientras investiga el fondo del mar y realiza todo tipo de misiones. La tripulación del Seaview, comandada por el almirante Nelson y el capitán Crane, deberán enfrentarse a todo tipo de peligros. Submarinos enemigos, monstruos marinos, saboteadores u organizaciones desconocidas, intentarán destruir el submarino más moderno que surca el fondo del mar.

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Gameplay: Rabbids Planeadores

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  • Regreso al Pasado TV 1x12, Especial Retro Alba

    Nos acercamos a la exposición Retro Alba de Albacete para probar todo tipo de consolas curiosas. Desde la Game Boy Light a la Game & Watch Crystal pasando por recreativas y artilugos extraños, como unas gafas de vision estereoscópica para la Famicom. Un auténtico Regreso al Pasado rodeado de los aficionados a las videoconsolas retro. 
     
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  • Regreso al Pasado TV 1x12, Especial Retro Alba

    Nos acercamos a la exposición Retro Alba de Albacete para probar todo tipo de consolas curiosas. Desde la Game Boy Light a la Game & Watch Crystal pasando por recreativas y artilugos extraños, como unas gafas de vision estereoscópica para la Famicom. Un auténtico Regreso al Pasado rodeado de los aficionados a las videoconsolas retro. 
     
          
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  • Regreso al Pasado TV 2x08: GP32 y GP2X

     
    Aunque la GP32 no llegó a salir de Corea del Sur, la revisión BLU se dejó caer en otros mercados, incluido el español, aunque de forma breve y casi anecdótica. Así, la mayoría de aficionados interesados en la portátil no tenían más remedio que acudir al mercado de importación para hacerse con ella. Se calcula que se vendieron en total unas 30.000 unidades de esta portátil de pantalla de 3.5 pulgadas a color, alimentada por dos baterías AA. Ya en 2005 llegó una portátil completamente nueva, llamada GP2X y desarrollada por Game Park Holdings, empresa compuesta por miembros escindidos de la Game Park original. Tanto el objetivo como el tipo de público al que iban dirigidos la portátil eran los mismos, por lo que todo se centró en incrementar la potencia, mejorar la pantalla, realizar cambios en el diseño (como unos más que bienvenidos cuatro botones de acción frontales) y facilitar la comunicación entre la portátil y el PC por medio de un puerto USB 2.0. La mayor potencia de la máquina posibilitó la llegada de unos emuladores mucho más efectivos y sólidos, que incluso alcanzaron a las consolas de 32 bits gracias al popular psx4all.

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  • Regreso al Pasado TV 1x21: Mundial Italia 1990

    Hace mucho, mucho tiempo, cuando los juegos llegaban a las tiendas en versiones completas que solo había que pagar una vez, y en el interior de las cajas se incluía una especie de libreto conocido como manual de instrucciones, existía una inmensa variedad de simuladores de fútbol entre los que elegir. Si en la actualidad únicamente podemos seleccionar entre la franquicia que se ha acabado llevando el monopolio al agua (FIFA) y la que trata de subsistir como puede en el mercado (PES), allá por las décadas de los 80 y 90 la oferta era sencillamente abrumadora. Además, 1990 era año de mundial, por lo que el número de lanzamientos balompédicos se disparó hasta el punto de que prácticamente cada compañía de la industria lanzaba su apuesta futbolística al mercado, ya fuera como novedad o como reedición de algún éxito del pasado. Si sumamos los juegos de fútbol lanzados o relanzados a lo largo de 1990 para la multitud de sistemas que coexistían por entonces (ordenadores de 8 y 16 bits, consolas también de 8 y 16 bits, además de recreativas), tendremos una treintena de títulos diferentes. Lo dicho, eran otros tiempos.
    Entre aquel grupo de juegos de fútbol se encontraban los lanzamientos que llegaban de Inglaterra (con licencia de equipos o jugadores británicos), las sagas ya consagradas (como Kick Off, que estrenaba segunda parte) y los que aprovechaban el tirón del mundial propiamente dicho. En este último conjunto solo existía un juego con la licencia oficial del mundial, aunque ello no era óbice para que el resto de desarrolladoras se lanzaran al césped sin dudarlo. La gran final de este particular torneo de simuladores de fútbol la libraron el juego oficial del mundial (Italia ’90, de Virgin Mastertronic, distribuido en España por Dro Soft) y el título que, aunque no podía poner la mascota y el logo del torneo en su portada, se las ingenió para pasar también como oficial de cara al usuario (Italia 1990, de U.S. Gold, distribuido en España por Erbe).

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  • Regreso al Pasado TV 1x19: Super Mario Land

     
    En 1989, una consola portátil nació y revolucionó el mercado de plataformas de bolsillo hasta el punto de liderarlo prácticamente en solitario durante casi una década. Hablamos, cómo no, de la Game Boy original, portátil ideada por el recordado Gunpei Yokoi. Mario ya llevaba por entonces varios años como el abanderado de la compañía nipona, y desde el importantísimo papel que jugó el primer Super Mario Bros. durante el lanzamiento de NES en el mercado estadounidense, la gran N consideró esencial que cada nueva plataforma debutante contara con un título de la saga entre sus juegos de lanzamiento.
    Sin embargo, Shigeru Miyamoto, creador del personaje y cabeza visible de la franquicia, no podía crear un nuevo Mario para ponerlo bajo el brazo de Game Boy en su nacimiento, ya que se encontraba enfrascado en el desarrollo del futurible Super Mario World de SNES. Así, Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, encargó el desarrollo del Mario de GB al mismísimo creador de la portátil, Gunpei Yokoi, quien tomó las riendas como productor y se puso manos a la obra junto al estudio que lideraba, el decano Nintendo Research and Development 1.
           
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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Homenaje 8 bits

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  • Viaje al Fondo del Mar Capitulo 7 Regreso al pasado

    La serie narra las aventuras del submarino nuclear Seaview, mientras investiga el fondo del mar y realiza todo tipo de misiones. La tripulación del Seaview, comandada por el almirante Nelson y el capitán Crane, deberán enfrentarse a todo tipo de peligros. Submarinos enemigos, monstruos marinos, saboteadores u organizaciones desconocidas, intentarán destruir el submarino más moderno que surca el fondo del mar.

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado, estilo 16bits en Hobbynews.es

    Raving Rabbids Regreso al Pasado, estilo 16bits en Hobbynews.es

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  • Regreso al Pasado TV 2x02: The Story of Thor

     
    Si llegó a existir un género en el que el catálogo de Mega Drive cojeara, ese fue sin duda el JRPG. La consola de 16 bits de Sega tuvo muy poco éxito en Japón, ya que cuando se lanzó en dicho mercado a finales de los 80 se encontró con que los usuarios que quisieron dar el salto de los 8 bits de Famicom a los 16 ya lo habían hecho un año atrás con la PC Engine, mientras que el resto de jugadores simplemente aguardaron el lanzamiento de Super Nintendo sin hacer caso alguno a la apuesta de Sega. Debido a ello, las compañías niponas no apostaron por ella, y la hora de programar un JRPG solo tenían a la SNES como objetivo. Eso sí, aunque se lanzaron muy pocos JRPGs en Mega Drive, los que vieron la luz poseían una calidad excelente, como es el caso del juego que hoy os acercamos: The Story of Thor.
    La encargada de desarrollar el juego fue Ancient, compañía fundada por Tomo Koshiro. ¿Os suena el apellido? Normal, ya que se trataba de la madre del mismísimo Yuzo Koshiro, quien cogió las riendas de la desarrolladora poco después. Ancient estuvo involucrada en proyectos de la categoría de Sonic 1 para Master System y Game Gear, el inmortal Streets of Rage 2 o el mismísimo Shenmue, títulos que, por supuesto, contaban con el maestro Koshiro a cargo de la banda sonora. The Story of Thor no podía ser menos, así que ya desde el principio podemos estar seguros de que el juego derrocha calidad en temas musicales. El resto de apartados se encuentran también situados al mismo nivel de excelencia, por lo que The Story of Thor no solo es uno de los mejores (y escasos) JRPGs disponibles en la consola de Sega, sino también uno de sus mejores títulos a nivel general.
    The Story of Thor nos sumerge en una aventura de acción de perspectiva cenital con toques roleros, al más puro estilo Zelda. Tomando influencias de leyendas y relatos árabes como Las Mil y Una Noches, aquí controlamos a un joven príncipe del lejano oriente que, debido a una de esas casualidades que tanto se daban en los años de los 16 bits, se topa con un brazalete de oro que encierra en su interior grandes poderes mágicos. Dicho brazalete perteneció mucho tiempo atrás a un mago, el cual lo usaba como contenedor de poder en su lucha contra un hechicero maligno que poseía un idéntico objeto, solo que plateado en lugar de dorado. Obviamente, si ha reaparecido el brazalete de oro también lo ha hecho el de plata. Y también estaba claro que su nuevo portador lo iba a usar para liarla parda, así que nos corresponderá a nosotros pararle los pies.
    Nuestro personaje va armado con un cuchillo que usa con gran habilidad, aunque por el camino también podremos usar otras armas como espadas, bombas o ballestas. Eso sí, estas armas son de uso limitado, por lo que más tarde o más temprano volveremos a empuñar el cuchillo. Por supuesto, el brazalete que portamos también puede ser usado por nuestro protagonista.

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - Centrifugados en el tiempo

    Los conejos locos viajarán en el tiempo para llegar donde ningún conejo ha llegado nunca antes.

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  • Raving Rabbids: Regreso al Pasado - Mundial de Fútbol 1966

    Los rabbids sabotean el Mundial de Inglaterra.

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  • Regreso al Pasado TV 1x15: Neo Geo Pocket Color

     
    Hoy tenemos con nosotros la que muchos consideran mejor portátil lanzada en los 90, pese a que acabó siendo una víctima más de la imbatible Game Boy. Hablamos de Neo Geo Pocket, sistema desarrollado por la gran SNK como su primer y único intento de entrar en un mercado en el que Nintendo era amo y señor absoluto prácticamente desde los lejanos tiempos de las Game & Watch. Su desarrollo comenzó en 1996, y su diseño deja claro que SNK había estudiado a conciencia las razones del fracaso de la Lynx de Atari y la Game Gear de Sega: falta de ergonomía y el enorme consumo de pilas que demandaban. Así, Neo Geo Pocket poseía un diseño muy ergonómico y reducido, cabiendo perfectamente en un bolsillo sin tener por ello que renunciar a una disposición horizontal frente a la verticalidad de Game Boy. SNK consiguió regular el consumo de energía para que la portátil necesitara únicamente dos pilas AAA, las cuales daban para un total de 40 horas de juego. Eso sí, para conseguir la autonomía que debe exigirse a toda portátil, la compañía nipona tuvo que renunciar a cualquier clase de iluminación para la pantalla, así como a mostrar gráficos en color.
    Cuando finalmente Neo Geo Pocket llegó al mercado japonés en 1998, la principal crítica que recibió por parte de usuarios y prensa especializada fue precisamente su carencia de color. Y es que Nintendo, tras casi una década usando el mismo hardware de base para Game Boy y sus posteriores revisiones, acabó lanzando ese mismo año al mercado la verdadera evolución de su histórica portátil, la Game Boy Color, que atesoraba como principales virtudes una mayor potencia… y pantalla a color. A pesar de su naturaleza monocroma, Neo Geo Pocket mostraba hasta 8 tonos de grises, lo cual permitía poner en pantalla unos gráficos nítidos y repletos de detalle, y atesoraba en su interior una mayor potencia bruta que la también recién nacida GBC. Sin embargo, ni siquiera un grandioso stick, perfecto para juegos de lucha, y un catálogo inicial en el que aparecían maravillas como The King of Fighters Round One (basado en KOF ’97), Neo Geo Cup ’98 y Samurai Shodown sirvieron para hacerse con el beneplácito del público.
    En lugar de rendirse, SNK decidió poner toda la carne en el asador, abandonando su Neo Geo Pocket para desarrollar la nueva, flamante y mejorada Neo Geo Pocket Color, lanzada al mercado japonés en 1999, y contando además con desembarco occidental a diferencia del primer modelo. La principal novedad de esta nueva portátil era, tal y como su nombre dejaba claro, una pantalla a todo color que atesoraba una paleta de 4096 tonalidades, siendo capaz de presentar en pantalla hasta 146 de manera simultánea. El tamaño de esta nueva portátil era ligeramente mayor, pero SNK se las ingenió para hacer que funcionara con dos pilas AA en lugar de las AAA de la NGP original, manteniendo la autonomía de hasta 40 horas de juego ininterrumpido.

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  • Pocoyó en latino - Regreso al pasado (S04E16) NUEVOS EPISODIOS

    Pocoyó en latino - Regreso al pasado (S04E16) NUEVOS EPISODIOS

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Gameplay: El Buen Pescador

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Mundial de fútbol de 1966

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  • Raving Rabbids Regreso al Pasado: Gameplay: Las Manzanas de Newton

    {juego}, 3 vídeos de puro Gameplay

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  • 15. Regreso del pasado [Segunda Parte]

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  • 14. Regreso del pasado [Primera Parte]

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  • _Regreso al Pasado

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  • regreso al loquendo

    Chorrada XD

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  • Regreso al trueque

    Habitantes de El Espinal, municipio de la zona central de Veracruz, han dado un giro a su economía con la puesta en marcha del Túmin

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  • Nostalgia en las marcas, el regreso del pasado

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  • Regreso al Retiro

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  • ¿Regreso al 'correísmo'?

    Rubén Ruíz, miembro del Centro de Investigaciones sobre América Latina y del Caribe de la UNAM, nos habla sobre las elecciones en Ecuador

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  • REGRESO AL COLOR

    1er taller de producción audiovisual Corporación Cultural El Barco.
    www.elbarcocineclub.tk

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  • Retorno al pasado 08

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  • Miravet, barca al pasado.

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  • Retorno al pasado 02

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  • Retorno al pasado 12

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  • Retorno al pasado 10

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  • Retorno al pasado 09

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  • Trailer Jacuzzi al pasado

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  • DDN: Viaje al Pasado

    Durante la ronda de consultas, Nicasio pregunta a El Doctor a qué época de la historia le gustaría irse a vivir si pudiera y éste enlista sus opciones y estrategias. 

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