Unboxing Mandos iconic de Nintendo Switch
20 JUEGOS QUE NOS ROMPIERON EL MANDO
Cuando hablamos de videojuegos, muchos piensan en experiencias divertidas y relajadas, en momentos verdaderamente chill que te hacen conectar con tu niño interior. Pero lo cierto es que hay títulos que pueden llevar la frustración y la intensidad a niveles tan altos que tus mandos son los primeros que acaban sufriendo las consecuencias. Hoy os traemos un top 20 de esos videojuegos que te harán desmentir el mito de que “los videojuegos son solo para pasar el rato”, porque estos videojuegos no solo ponen a prueba tu habilidad, sino también la resistencia física del mando con el que estés jugando.
Desde el machacabotones extremo de Track & Field, donde los jugadores tienen que pulsar botones a velocidades inhumanas, hasta las sesiones frenéticas de Rocket League, donde cada tiro aéreo o cada movimiento rápido pone los botones del mando al límite, pasando por las largas combinaciones en juegos de lucha como Killer Instinct Gold. También hablaremos de títulos como Wii Sports, donde la emoción de cada partida ha llevado a más de uno a lanzar el mando sin querer contra la televisión, o el desgaste gradual que produce Mario Party 64, donde los jugadores usan el joystick tan intensamente que, además de destruirlo, más de uno terminó con ampollas en las manos.
Así que, si te gustan los desafíos intensos o simplemente quieres saber cuáles son esos juegos que podrían acabar con tus controles, este top es para ti.Ver video "20 JUEGOS QUE NOS ROMPIERON EL MANDO"
La consola más pequeña: Nintendo Pokémon Mini
lguna vez os habéis preguntado cuál es la consola más pequeña de la historia. Pues la respuesta es muy sencilla. Se trata de una portátil que lanzó Nintendo en 2001 (también tuvo distribución oficial en España) y que sólo tenía juegos de Pokémon. efectivamente Pokémon Mini tenía una pantalla LCD monocromo minúscula (96 x 64 pixel), una cruceta de control y los botones A y B característicos de todas las portátiles de la compañía.
Además Pokémon Mini tenía un botón adicional, en el lateral derecho, un puerto de infrarrojos para conectarse con otras consolas, y un sensor de movimientos. ¡Y tampoco le faltaba un potente motor de vibración! La pequeña consola llegó a España el 15 de marzo de 2002 y tenía un precio de 51 euros (incluyendo el cartucho Pokémon Party Mini). Sus dimensiones no pasaban de 74 mm de alto x 51 mm de ancho (no mucho más grande que un mechero Zippo) y tuvo un catálogo de juegos reducido, pero interesante.Ver video "La consola más pequeña: Nintendo Pokémon Mini"
Hyperkin SupaBoy análisis de la consola Super Nintendo portátil
Supaboy es una consola portátil, desarrollada por Hyperkin, compatible con cartuchos de Super Nintendo, PAL y NTSC, y también Super Famicom japoneses. Muy pronto os ofreceremos un unboxing de Supaboy S, el próximo modelo de esta consola, que se puede comprar por 117,95 euros. Pero antes de descubrir cómo ha cambiado la máquina, vamos a hacer un rápido repaso a las funciones de la original.
Además de funcionar como consola portátil, con una pantalla retroiluminada en dimensiones 4:3 y una espectacular calidad de sonido estéreo, Supaboy se puede conectar a la TV a través de una salida minijack RCA. También se pueden conectar los mandos originales de Super Nintendo en el frontal, para jugar como si tuviésemos la consola de 16 bits de Nintendo (y disfrutar del multijugador).
El modelo Supaboy que os mostramos incluye botón Reset, una batería recargable a través de puerto mini USB (aproximadamente 4 horas de duración) salida para cascos minijack y una pestaña en la parte posterior para bloquear los cartuchos y que no se produzca ningún accidente. Esto modelo todavía se encuentra a la venta por el mismo precio de Supaboy S. Su principal ventaja es que la pantalla no es panorámica, y por tanto, no deforma la imagen de los juegos.Ver video "Hyperkin SupaBoy análisis de la consola Super Nintendo portátil"
PlayStation Classic - Precio, fecha características y juegos
El anuncio de PlayStation Classic, una consola retro de Sony con 20 juegos clásicos preinstalados, nos obliga a analizar las características de la máquina. Después de haber hecho un repaso de lo que nos ofrecen otras máquinas similares como Nintendo Classic Mini NES, Super Nintendo Mini o Neo Geo Mini, llega el momento de fijarse en el catálogo y las características de esta "PSX Mini".
La nueva consola retro se lanzará en España el próximo 3 de diciembre, y el pack de lanzamiento incluirá la consola PlayStation Classic, dos mandos (réplica de los mandos originales de PSX), un cable HDMI para conectarlo al TV y disfrutar de los juegos en alta definición y un cable USB tipo C para la alimentación de la consola (no está incluida la fuente, aunque podemos utilizar la que tengamos para un teléfono móvil, como en las consolas de Nintendo y SNK).
PlayStation Classic tendrá un precio de 99,99 euros (en este caso se han "traducido" directamente los 99 dólares de la versión americana) y tendrá un diseño similar al de la primera PlayStation, con una reducción del tamaño de un 45%. Los tres botones de la máquina serán funcionales. El botón Power nos servirá para encenderla, el botón reset servirá para congelar el juego y el botón de apertura de la bandeja de CD servirá para cambiar de juego. Evidentemente la consola no cuenta con lector de discos y no es compatible con los juegos originales. Tampoco hemos visto ninguna ranura de expansión ni puertos para tarjetas SD que permitan incluir juegos adicionales.
El catálogo de 20 juegos clásicos aún se desconoce. Sin embargo, entre los 5 primeros títulos que se han publicado nos encontramos con auténticos clásicos, como Final Fantasy VII (todo un símbolo del J-RPG que supuso la explosión definitiva del género en occidente -aunque SNES ya nos había dejado juegos brillantes-) y Tekken 3, el juego de lucha en 3D más completo que apareció para PS. Por otro lado se ha anunciado que también podremos disfrutar de Ridge Racer Type 4, Jumping Flash y otro gran RPG, Wild Arms.
A falta de 15 juegos adicionales, en nuestro vídeo nos ponemos a teorizar sobre los juegos que nos gustaría ver por parte de otras compañías (no confirmados), como Metal Gear Solid, Silent Hill o Castlevania Symphony of the Night por parte de Konami, Street Fighter Alpha 3 o los tres primeros Resident Evil por parte de Capcom, Vagrant Story, y clásicos de Psygnosis como Wipeout, Colony Wars o G-Police. Sin olvidarnos de juegos de Polyphony Digital como Omega Boost o Gran Turismo. ¿Y si fuera la oportunidad de disfrutar de juegos inéditos en España como Ergheiz o Parasite Eve?
A falta de probar la máquina y tener confirmación de los juegos de lanzamiento os dejamos con nuestras reacciones.Ver video "PlayStation Classic - Precio, fecha características y juegos"