Videos relacionados con fórmulas del movimiento rectilíneo uniformemente

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  • Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado - Ejercicio 1

  • Ecuador: Presentación de la formula del Movimiento Revolución Ciudadana

    A través de sus internas, Revolución Ciudadana se decantó por Luisa González Alcívar y Andrés Arauz Galarza.teleSUR.

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  • Tirolina: Ciencia para estupidos

    Lo primero que debemos hacer es explicar en que consiste el MRUA (movimiento rectilíneo uniformemente acelerado), estudia el cambio de velocidad por unidad de tiempo, es una magnitud vectorial, consiste de una dirección un sentido y un módulo. Es necesaria una inclinación ya que si no existiera no hubría aceleración y si hubiese demasiada sería una caída libre y la única aceleración que habría sería la de la gravedad. También hemos deducido las ecuaciones de posición y aceleración necesarias para estudiar estos movimientos en la teoría. Debido a que somos el primer grupo y no habiamos empezado a explicar el MRUA no has servido para adelantarnos y conocer sus características antes de empezar a trabajarlo en clase de física.

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  • Problema resuelto de cinematica (29) valores movimiento variado no uniforme

    Se trata de un video en el que se resuelve:
    En un movimiento rectilíneo la distancia al origen viene dada por ta expresión:
    s = 10 + 2t + t3
    Determinar las características del movimiento, la distancia al origen, la velocidad y la aceleración a los 2 segundos de iniciado el movimiento.
    Si quieres más ejercicios, problemas o actividades resueltas de fisica, quimica, matematicas, electronica, circuitos, sistemas de control, ingenieria, visita www.comoseresuelvelafisica.com Tienes problemas resueltos de bachillerato, selectividad y universidad.

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  • Problema resuelto de cinematica (36) representa graficamente el movimiento

    Se trata de un video en el que se resuelve:
    Un automóvil, partiendo del reposo, acelera uniformemente para alcanzar una velocidad de 20 m/s en 250 m de recorrido; a partir de este instante y manteniendo constante la velocidad recorre una distancia de 1500 m, para detenerse a continuación en 50 m, mediante un movimiento uniformemente retardado, caracterizado por una aceleración negativa de 400 cm/s2. Determinar los tiempos empleados en cada una de las tres fases del movimiento y dibujar la representación gráfica de la velocidad en función del tiempo.
    Si quieres más ejercicios, problemas o actividades resueltas de fisica, quimica, matematicas, electronica, circuitos, sistemas de control, ingenieria, visita www.comoseresuelvelafisica.com Tienes problemas resueltos de bachillerato, selectividad y universidad.

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  • Problema resuelto de cinematica (6) calcular aceleracion normal tangencial y total

    6. Un automotor parte del reposo en una vía circular de 400 m de radio y va moviéndose con movimiento uniformemente acelerado hasta que a los 50 segundos de iniciada su marcha alcanza la velocidad de 72 km/h, desde cuyo momento conserva tal velocidad. Calcular: a) la aceleración tangencial en la primera etapa de su movimiento; b) la aceleración radial en el momento de conseguir los 72 km/h; c) la aceleración total en ese instante.

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  • Bolivia: MAS define estrategia electoral del binomio Arce-Choquehuanca

    Dirigentes nacionales del Movimiento Al Socialismo y organizaciones populares definen en El Alto la fórmula presidencial para las elecciones del próximo 3 de mayo en Bolivia. teleSUR.

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  • LEVEL UP Show 117

    En este nuevo LEVEL UP Show les traemos la fórmula del iOS, ¿qué le pasó a Megaman?, los sensores de movimiento hoy y Densho opina sobre algunos temas.

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  • Problema resuelto de cinematica (6) calcular aceleracion normal tangencial y total

    Se trata de un video en el que se resuelve el siguiente problema de cinematica:

    Un automotor parte del reposo en una vía circular de 400 m de radio y va moviéndose con movimiento uniformemente acelerado hasta que a los 50 segundos de iniciada su marcha alcanza la velocidad de 72 km/h, desde cuyo momento conserva tal velocidad. Calcular: a) la aceleración tangencial en la primera etapa de su movimiento; b) la aceleración radial en el momento de conseguir los 72 km/h; c) la aceleración total en ese instante.

    Si quieres más ejercicios, problemas o actividades resueltas de fisica, quimica, matematicas, electronica, circuitos, sistemas de control, ingenieria, visita www.comoseresuelvelafisica.com Tienes problemas resueltos de bachillerato, selectividad y universidad.

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  • Problema resuelto de cinematica (28) constantes movimiento uniformemente acelerado

    Se trata de un video en el que se resuelve:
    Determinar las constantes de un movimiento uniformemente acelerado, sabiendo que el móvil tiene una velocidad de 17 m/s a los 4 segundos de haberse comenzado a contar el tiempo, y que en los instantes 2 y 4 segundos dista del origen 12 y 40 m, respectivamente.
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  • Problema resuelto de cinematica (38) tiempo y velocidad para encuentrarse dos moviles separados

    Se trata de un video en el que se resuelve:
    Dos cuerpos, A y B, separados por una distancia de 2 km, salen simultáneamente en la misma dirección y sentido, ambos con movimiento uniformemente variado, siendo la aceleración del más lento, el B, de 0,32cm/s2. El encuentro se realiza a 3,025 km de distancia del punto de partida de B. Calcular:
    a) El tiempo invertido por ambos móviles.
    b) La aceleración de A.
    c) Las velocidades de ambos en el instante del encuentro.
    Si quieres más ejercicios, problemas o actividades resueltas de fisica, quimica, matematicas, electronica, circuitos, sistemas de control, ingenieria, visita www.comoseresuelvelafisica.com Tienes problemas resueltos de bachillerato, selectividad y universidad.

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  • Apraxia callosa (praxias ideatorias)

    Según Liepmann las lesiones callosas no solo desconectan las áreas del lenguaje hemisféricas izquierdas del hemisferio derecho, sino también las fórmulas del movimiento del hemisferio izquierdo de las áreas motoras del hemisferio derecho. Su paciente no podía imitar gestos ni usar objetos con mano izquierda. Geschwind y Kaplan describen un paciente con lesión callosa con incapacidad para realizar gestos con mano izquierda al comando pero, llamativamente, mantenía la capacidad de imitar y usar objetos. Cumplía órdenes con mano derecha pero no con mano izquierda. Tenia una agrafia con mano izquierda. Estos hechos se interpretaron como debidos a desconexión de las áreas izquierdas vinculadas al lenguaje con las estructuras derechas. Gazzaniga en lesiones quirúrgicas del cuerpo calloso tampoco encuentra desconexiones motoras como las descritas en el paciente de Liepmann y Maas.

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  • Ciudadanos al borde de hundirse del todo: ¿Se irá Begoña Villacís al PP?



    Los últimos movimientos de la vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís, hacen que Ciudadanos pierda aún más el equilibrio.

    Si bien Inés Arrimadas aseguraba haber “dicho no a ofertas del PP. O con Ciudadanos o con nadie. Quieren nuestros votos, no nuestras ofertas”, Villacís plantea que el partido naranja dé libertad de decisión a los cargos municipales para concurrir a las elecciones del 28 de mayo, valorando convertirse en una "corriente interna" dentro del PP.

    Villacís reconoce que Ciudadanos “está en una situación crítica” y que, por eso, “tiene que arriesgar” y “a veces, hay que sacrificar las siglas”.

    Pero no queda ahí la cosa. Según revela El Mundo, Villacís se habría reunido en secreto, antes de estas declaraciones, con el coordinador general y número tres del PP, Elías Bendodo, para un posible paso de la vicealcaldesa a las filas populares. Y, desde Génova, aseguran que si se va al PP es “con todas las consecuencias”.

    Bendodo le pide a Villacís que lo hable con Almeida, actual alcalde de Madrid y, de nuevo, candidato en las municipales, y con Ayuso, líder del partido en Madrid. Y esto último no será tan fácil con todos los enfrentamientos que han tenido. Villacís también afirma no haber recibido ninguna llamada de Feijóo.

    Algunos alcaldes y cargos municipales de Ciudadanos apoyan la idea de buscar nuevas fórmulas y otros aseguran que la “refundación del partido no es ir con el PP”.

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  • El nuevo Ferrari F80 - Sistema de propulsión híbrido

    El del F80 es el primer motor eléctrico diseñado, probado y fabricado íntegramente por Ferrari en Maranello, con el objetivo específico de maximizar sus prestaciones y reducir el peso. El diseño de los motores eléctricos, dos situados en el eje delantero y uno en el trasero, deriva directamente de la experiencia de Ferrari en competición. En particular, el tipo con estator de bobina dentada y rotor con configuración de matriz Halbach (una tecnología que maximiza el campo magnético gracias a la disposición de los imanes) y la retención de los imanes con fibra de carbono tomados del diseño del MGU-K utilizado en la Fórmula 1.

    El rotor utiliza la tecnología de matriz Halbach para maximizar la densidad del flujo magnético y minimizar el peso y la inercia. La retención magnética con anillos de fibra de carbono permite alcanzar una velocidad máxima de 30.000 rpm. El estator de bobina dentada reduce el peso del cobre en los cabezales, mientras que el bobinado de alambre Litz optimiza las pérdidas de alta frecuencia. El alambre Litz, debido a la presencia de múltiples hebras en lugar de un único hilo, reduce el llamado "efecto piel", lo que permite que la corriente fluya uniformemente por toda la sección del alambre y minimiza las pérdidas. El revestimiento de resina de las partes activas del estator mejora la eliminación del calor.

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  • El sueño de los bebes

    Los bebés recién nacidos no distinguen entre el día y la noche, y sus pequeños estómagos no retienen suficiente leche o fórmula como para que queden satisfechos por mucho tiempo. Necesitan alimento cada unas cuantas horas, sin importar la hora del día o de la noche. n bebé recién nacido puede dormir hasta 16 horas por día (o incluso más), con frecuencia en períodos de 3 a 4 horas. Y, al igual que ocurre con nosotros, el sueño de los bebés se divide en diferentes fases: somnolencia, sueño REM (movimiento rápido de los ojos), sueño ligero, sueño profundo y sueño muy profundo. A medida que los bebés crecen, sus períodos de vigilia aumentan.

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  • Jaguar C-X16

    El C-X16 da un paso más en el lenguaje del diseño galardonado de Jaguar. El diseño exterior es de una simplicidad asombrosa, definido por sus tres líneas inconfundibles; la línea del paragolpes delantero, la trasera que envuelve los faros y la curvatura de la línea del techo.

    La carrocería de aluminio está tan pegada a la mecánica como es posible para destilar la esencia de los deportivos Jaguar. Estirando las líneas principales hacia atrás desde el punto focal formado por la rejilla delantera y alejando las ruedas hacia las esquinas todo lo posible, el coche tiene unos laterales estilizados, con una predisposición para la acción inconfundiblemente Jaguar.

    El C-X16 también hace uso de firmas de estilo recientemente establecidas en Jaguar como la sutilmente redondeada rejilla trapezoidal. Inspirado por el C-X75 concept car y reconociblemente relativo al actual XF y XJ, este es el punto de foco del acabado delantero del coche, siendo perfectamente reconocible instantáneamente a través del retrovisor.

    El C-X16 presenta un sistema de regeneración de energía cinética (KERS) similar al utilizado en Fórmula 1. Esto permite capturar la energía cinética del vehículo en movimiento cuando el coche frena que después se almacena para un uso posterior durante la aceleración.

    Un gráfico en el salpicadero indica cuando se ha desplegado la potencia adicional suministrada por el motor eléctrico y el conductor inicia el aumento de potencia inmediata pulsando el botón "Push to Pass" en el volante.

    Una vez cargado, el sistema proporciona una potencia de 70 kW y un par de 235 Nm durante 10 segundos. La potencia está disponible inmediatamente y la batería se recarga de forma constante y automática a medida que se mueve el coche. Tanto la batería como el motor eléctrico tienen un sistema de refrigeración por líquido para garantizar que se mantiene el rendimiento a medida que aumenta el calor cuando el coche está en movimiento.

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  • Doble celulosa

    Tratamiento del estreñimiento, contribuyendo a formar el bolo fecal, reducción de la absorción del colesterol, previene la Artereosclorosis y las afecciones coronarias, limpieza de intestinos, previene la obesidad, el cáncer de colon, la diberticulitis y alivia hemorroides, Facilita el movimiento normal del intestino, etc….
    LIMPIADORES DEL INTESTINO, EFICAZ PARA EL ESTREÑIMIENTO.

    PROPIEDADES
    • PREVIENE LA OBESIDAD, EL CÁNCER AL COLON, LA DIVERTICULITIS y • ALIVIA LAS HEMORROIDES.
    • TRATAMIENTO DE ESTREÑIMIENTO.
    • Contribuye a la ELIMINACIÓN DE COLESTEROL DE SANGRE y SUBSTANCIAS TOXICAS DEL ORGANISMO
    • POSEE EFECTO ANTIOXIDANTE.
    • Acelera el tránsito de las heces por el intestino.
    • CREA EL AMBIENTE FAVORABLE PARA EL DESARROLLO DE LA MICROFLORA INTESTINAL.
    • ABSORBE y ELIMINA del ORGANISMO LAS SALES METALES PESADOS y OTRAS SUSTANCIAS TOXICAS
    • Participa en la regulación de estrógenos.
    • Contribuye a la absorción de micro elementos.

    El ESTREÑIMIENTO CRÓNICO generalmente ES LA CAUSA DEL CÁNCER DE COLON, DIVERTICULOSIS, DIVERTICULITIS, HEMORROIDES, ETC LA CAUSA USUAL DEL ESTREÑIMIENTO CRÓNICO ES LA FALTA DE FIBRA ADECUADA EN LA DIETA

    La fibra dietaria generalmente proviene de alimentos vegetales, y consiste en aquella porción de la planta que no es digerida por el hombre, son las estructuras vegetales de las plantas (el salvado, fibra insoluble) que forman un componente importante del bolo fecal. La celulosa es un ejemplo de fibra dietaria y se encuentra en altas concentraciones en los alimentos integrales. La fibra dietaria en el régimen alimenticio es muy importante. el Comité de enfermedades del corazón de USA, recomienda que un adulto debe consumir diario 20 a 30 gramos de fibra.
    Esta formula contiene diferentes tipos de celulosa e insolubles y es conocida como la "LIMPIADORA DEL INTESTINO". La celulosa de Maíz (Zea mays) que se extrae de la piel del grano de maíz, es una celulosa insoluble. La celulosa soluble es el poliglucosan.

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  • Capítulo 2: Juicio | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Capítulo 2: Juicio | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Capítulo 7: Tabaco | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Capítulo 7: Tabaco | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Intro | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Intro | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Capítulo 3: Oportunidad | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Capítulo 3: Oportunidad | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Capítulo 6: Huéspedes | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Capítulo 6: Huéspedes | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Parte 2 | Muerte con Morello | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Parte 2 | Muerte con Morello | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Parte 1 | Muerte con Morello | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Parte 1 | Muerte con Morello | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Tráiler de anuncio de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, el último capítulo de la serie

    Tráiler de anuncio de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, el último capítulo de la serie

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Capítulo 1: Equipo | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Capítulo 1: Equipo | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

    Supermassive ha preparado un escenario lleno de trampas para un nuevo elenco de personajes mientras que, a su vez, trata de experimentar con algunas mecánicas jugables como la resolución de puzzles de escenario, la posibilidad de esconderse en algunas situaciones o utilizar determinados objetos propios de cada personajes. La fórmula, sin embargo, se mantiene impertérrita, pues todos los protagonistas pueden morir en cualquier momentos dependiendo de algunas de nuestras acciones.

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  • Capítulo 1: Equipo | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    Capítulo 1: Equipo | The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me | Xbox Series X

    The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me es el cuarto y último capítulo de la antología de terror de Supermassive Games y Bandai Namco. En esta ocasión, los también creadores de Until Dawn llevan a los jugadores a viajar al "castillo del crimen" de H.H. Holmes el primer asesino en serie de Norteamérica, como el equipo de grabación de una serie de documentales. Sin embargo lo que allí nos espera no es un simple rodaje, y una mente maestra observa sus movimientos en las sombras.

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  • Jenson Button Regresa A las Carreras A Tiempo Completo En 2024

    Jensen Button ha revelado que planea volver a competir a tiempo completo en 2024. 
    El campeón del mundo de Fórmula 1 de 2009 ha disfrutado de una carrera de carreras esporádica desde 2019, haciendo apariciones en British GT y Nitro Rallycross. 
    Está listo para comprometerse con un programa a tiempo completo con el Campeonato Mundial de Resistencia o el Campeonato IMSA SportsCar el próximo año. 
    Button habló antes de la carrera callejera de la Copa NASCAR de Chicago mientras explicaba el proceso de pensamiento detrás de su próximo movimiento. 
    "No creía que quisiera volver a hacer una temporada completa por lo apretado que está siempre el calendario, pero creo que el año que viene correré en algo haciendo la temporada completa", dijo Button. 
    Reconoció que "es genial hacer carreras puntuales, pero no sacas lo mejor de ti mismo". 
    "Así que sí, quiero hacer una temporada completa el año que viene. Necesito equilibrar algunas cosas porque he estado muy ocupado. Serán carreras de resistencia, ya sea IMSA o WEC", reveló.
    Button "ha conseguido" lo que se proponía y no tiene "nada que perder", pero sigue con ganas de correr a pesar de sus 43 años.

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  • TOP 10 RAZAS DE PERROS MÁS FUERTES DEL MUNDO

    Definir cual es la raza de perros más fuerte del mundo, es una tarea complicada. Hay que tener en cuenta varios aspecto directamente asociados a la fortaleza como son: la altura y peso, la fuerza de mordida, la resistencia al dolor, valentía y la capacidad de pelea entre otros aspectos.

    En esta oportunidad, te presentamos el top 10 de las razas de perros mas fuertes del mundo, perros que en promedio reúnen las mejores características ligadas a la fortaleza.

    Comencemos entonces con este top.

    10. Kangal turco.
    El kangal está clasificado entre las razas de peros gigantes, y su aspecto es imponente. Son perros enormes, altos y pesados, musculados y con una piel densa y un poco suelta en la zona de los hombros. Tienen una característica cola enroscada sobre el lomo.

    9. cane corso.
    Los perros de raza cane corso son animales rústicos, de fuerte temperamento, vigilantes, capaces de asimilar todo tipo de experiencias y adaptarse a todas las condiciones ambientales. En general los ejemplares de esta raza suelen ser bastante equilibrados.

    8. Dobermann.
    De tamaño mediano, fuerte y musculoso. Las líneas elegantes de su cuerpo, la actitud altanera, la naturaleza temperamental y la expresión de un perro decidido, corresponden a la imagen del perro ideal. La forma de su cuerpo es más bien cuadrada, sobre todo en los machos.

    7. Bull terrier ingles.
    Es un perro de constitución vigorosa, musculoso, bien proporcionado y activo y con una expresión vivaz, decidida e inteligente. Una característica singular es que su cabeza carece de depresión fronto-nasal (stop) y tiene la forma de un huevo.

    6. Dogo canario.
    Perro molosoide de talla medio grande, perfil rectilíneo y máscara negra. Robusto y bien proporcionado. Mirada calma,
    expresión atenta. Especialmente adecuado como perro de guardia y tradicionalmente utilizado para cuidar el ganado. Temperamento balanceado y muy seguro de si mismo.

    5. Pastor alemán.
    El perro pastor alemán, es de estatura mediana, ligeramente alargado, fuerte y de buen musculatura, de huesos secos y estructura general firme. Debe ser equilibrado, de nervios firmes, seguro de sí mismo, absolutamente sereno, noble, atento y dócil, y debe poseer espíritu de lucha y firmeza de carácter.

    4. boerboel.
    El Boerboel es grande, fuerte y formidable con músculos potentes. Su movimiento debe ser ágil y el cuerpo debe ser más grande, corpulento y formidable que el de un Boxer pero más bajo que un Grán Danés. La apariencia deber ser amenazante e imponente. El Boerboel es un perro bién equilibrado y de buenas proporciones.

    3. Dogo argentino.
    Es un perro atlético, normo tipo, de proporciones armónicas. De poderosa musculatura, es ágil, su aspecto exterior da la sensación de potencia, energía y fuerza, contrastando con su expresión de amistad y mansedumbre. Íntegramente blanco, puede tener una sola mancha oscura en el cráneo.

    2. American pitbull terrier.
    El APBT, es un perro muy atlético que destaca por su resistencia a la fatiga y al dolor, junto con su obstinada perseverancia en la superación de cualquier desafío. Aunque la raza A-P-B-T se usó una vez como un símbolo nacional norteamericano de valor y orgullo, es actualmente motivo de controversia por el uso que se-le da en peleas clandestinas y por la publicidad negativa que ha recibido en los ultimos años.

    1. Rottweiler.
    El Rottweiler es un perro de tamaño mediano a grande, robusto, ni tosco, ni ligero, ni frágil, ni con extremidades demasiado altas. Su figura fuerte, compacta y bien proporcionada permite concluir que es un perro muy poderoso, ágil y
    resistente.

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