Gamificación-TIC
Gamificación en la industria retail
La gamificación para retail incentiva la atención al cliente, ya que con la aspiración de alcanzar mayores objetivos el equipo estará más motivado para ofrecer un mejor customer service.
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La gamificación oportunidad de negocio
Mas informacion en : http://bit.ly/1exV3ak
La gamification es una técnica de juego que aplica diferentes conceptos para ayudarte a enseñar, motivar, persuadir, y desarrollar relaciones más cercanas con los diferentes clientes.
Que como técnica utiliza un elemento muy importante, el juego, es decir, vuelve juego algo, vuelve “juego” tus negocios.Ver video "La gamificación oportunidad de negocio"
Edmodo, la gamificación llega al aula
Edmodo se ha convertido en una plataforma indispensable para padres, alumnos y profesores. Te contamos qué es, cómo funciona y por qué deberías utilizarla.
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Game-based learning vs gamificación (español)
http://www.game-learn.com
info@game-learn.com
La combinación de Gamificación y Game Based Learning es habitual en el desarrollo de serious games, sin embargo, es importante saber a qué se refieren ambos términos.
Mientras gamificación es el uso de elementos motivadores (por ejemplo marcadores) que incentiven la competición entre los usuarios; game based learning se refiere al area cognitiva del producto, a su apariencia y a su atractivo visual.
Es decir game-based learning es la técnica utilizada en formación en la cual utiliza el formato videojuego para presentar los contenidos teóricos a los usuarios.
Las características fundamentales que definen Game Based Learning son:
1. El aprendizaje debe llevarse a cabo por medio de escenarios atractivos para el usuario
2. Debe llevarse a cabo una evolución, mediante la superación de diferentes incógnitas.
4. Debe crear una experiencia de aprendizaje positiva
Mientras los formatos de formación presencial y e.-learning son limitados, bien por su exceso de contenido teórico o por su complicada implementación y costes. Los cursos Game based ofrecen una solución eficiente para la formación en habilidades directivas de manera didáctica, divertida y a un coste asequible.
Game based learning y simulación son habitualmente combinados en forma de serious games. La simulación hace posible el crear situaciones reales a través de las cuales los usuarios pueden poner en práctica sus habilidades.
Esto es especialmente interesante en la formación de habilidades directivas las cuales requieren de su puesta en práctica para ser dominadas e interiorizadas.
Tanto gamificación como game-based learning como serious games persiguen un mismo objetivo que es mejorar el compromiso de los alumnos. Conseguir que se “enganchen” y que practiquen y que gracias a la experiencia positiva creada mediante los juegos memoricen y rentengan mejor los contenidos.Ver video "Game-based learning vs gamificación (español)"
GAMIFICACIÓN PARA DESARROLLAR AGRICULTURA SOSTENIBLE CON MICROSOFT
GAMIFICACIÓN PARA DESARROLLAR AGRICULTURA SOSTENIBLE CON MICROSOFT
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Presentaron la gamificación turística en Turismo Innova
Durante la tarde de este martes en el edificio empresarial del Silicon Misiones, se realizó una nueva edición del Turismo Innova, este evento que se orienta a las nuevas tendencias y tecnologías del turismo y que busca desarrollar y ofrecer experiencias nuevas a los visitantes y residentes de la provincia
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Ludoprevención gamificación aplicada a la prevención de riesgos
Ludoprevención es la aplicación de técnicas lúdicas a la prevención de riesgos laborales a fin de que los trabajadores asimilen más y mejor las normas para evitar accidentes laborales y enfermedades ocupacionales. Entre las principales técnicas aplicables están: la gamificación o gamification, los juegos serios o serious games, el cómic, el teatro, la música, la narrativa o transmedia storytelling y la infografía.
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Presentaron el Turismo Innova en el Silicon Misiones
Durante la tarde de este martes en el edificio empresarial del Silicon Misiones, se realizó una nueva edición del Turismo Innova, este evento que se orienta a las nuevas tendencias y tecnologías del turismo y que busca desarrollar y ofrecer experiencias nuevas a los visitantes y residentes de la provincia
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Trailer oficial de Pacific Serious Game
La compañía española Gamelearn ha conseguido revolucionar la forma de adquirir conocimientos gracias a su modelo de aprendizaje único basado en los videojuegos.
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Ludo Prevencion- La Prevencion puede ser divertida
Aplicación de la Gamificación, Cómics, Storytelling y Música a la Prevención de Riesgos Laborales
LudoPrevención: Herramientas divertidas para una cultura de trabajo seguro
www.ludoprevencion.comVer video "Ludo Prevencion- La Prevencion puede ser divertida"
Game based learning (español)
http://www.game-learn.com
info@game-learn.com
Gamificación se refiere al a uso de mecánicas y elementos de juego en entornos no lúdicos. “Mecánicas de juego” se refiere a la existencia de un desafío cuya superación va asociada a una experiencia divertida o estimulante y que tiene algún tipo de recompensa final.
Por ejemplo
Mejorar una puntuación
Descubrir una sorpresa
Obtener un premio
La gamificación trata de crear una experiencia divertida.
La gamificación puede ser utilizada en diferentes y múltiples entornos
- Programas de fidelización (en los que se acumulan puntos para un regalo final)
- Redes sociales (Como foursquare)
- Planes de productividad en la empresa (Que muestran graficamente la evolución de algún proceso por ejemplo gráficos de ventas)
- En formación e-learning
Gamificación se ha convertido en una palabra muy usada en la formación online o e-learning. Por sus grandes beneficios.
Por ejemplo:
- Genera un mayor compromiso El compromiso ocurre cuando el trabajo personal es recompensado, de manera que evoque emociones positivas
- Supera la resistencia natural a participar en procesos repetitivos o aburridos Los elementos del juego hacen más atractivos los contenidos.
- Motiva a los empleados en el proceso de aprendizaje (Porque les permite auto-superarse y competir entre ellos)
- Favorece la memorización y el recuerdo (Los constantes estímulos y recompensas mantienen la atención de los alumnos lo que favorece a la retención de los contenidos)
Gamificación es tan sólo uno de los elementos utilizados por Gamelearn, pronto introduciremos términos como game-based learning, simulación, g-learning o serious games.Ver video "Game based learning (español)"
Video Corporativo emogenica
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programa COPE 27 de junio
En el programa del pasado lunes, 27 de junio, hablamos de la gamificación en general y de un proyecto soriano en particular: MOME.
Ver video "programa COPE 27 de junio"
El gaming resolviendo problemas del mundo real
Más allá de entretener, la esencia de los videojuegos podría servir para impactar de manera radical y profunda en ciertos aspectos de la humanidad; la interrogante es si el fenómeno de la gamificación será tomado con verdadera seriedad.
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Juegos de ROL en Educación
Vídeo de presentación del proyecto y de la Web dedicada a la utilización de la gamificación en educación.
Aprovechando para ello las mecánicas y los recursos de los juegos de rol combinadas con las metodologías basadas en el Aprendizaje basado en proyectos, problemas o retos y el trabajo cooperativo.Ver video "Juegos de ROL en Educación"
Seminario Ludoprevencion
Ludoprevención es la aplicación de técnicas lúdicas a la prevención de riesgos laborales a fin de que los trabajadores asimilen más y mejor las normas para evitar accidentes laborales y enfermedades ocupacionales. Entre las principales técnicas aplicables están: la gamificación o gamification, los juegos serios o serious games, el cómic, el teatro, la música, la narrativa o transmedia storytelling y la infografía.
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Ludificacion: Cambio de conducta
La ludificación —a veces traducido como gamificación, jueguización o juguetización— es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas. La ludificación pretende introducir estructuras provenientes de los juegos para convertir una actividad a priori aburrida en otra actividad que motive a la persona a participar en ella, como sería premiar con insignias ciertos logros a lo largo de la actividad. Si bien introducir valores lúdicos a estas actividades no es una idea nueva, se trata de un concepto que se ha visto magnificado en los últimos años como consecuencia del auge del entorno digital, de los videojuegos y de estudios aplicados a estos, como la ludología
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Por qué Paradiso LMS, mucho mejor que Moodle
Si conoce Moodle, le va a encantar Paradiso LMS.
Cualquier persona que conozca la industria de eLearning conoce Moodle y aún es uno de los sistemas virtual de aprendizaje más populares en el mundo, y es único en Latinoamérica.
Su popularidad tiene que ver con el hecho de que es un LMS (del inglés “Learning Management System”) de código abierto, y es excelente porque significa que empresas de capacitación virtual como Paradiso Solutions pueden tomar el buen trabajo elaborado por Moodle y hacer que sea aún mejor.
El resultado: Paradiso LMS (plataforma de aprendizaje virtual). Hemos examinado los problemas y las limitaciones que sufre Moodle y los hemos convertido en nuestras fortalezas.
Paradiso LMS - Moodle mejorado
Algunas de las características de Paradiso LMS son:
Gamificación
Multi-Tenant (Multiples instancias)
Reportes avanzados
eCommerce
Videoconferencia
Gestión de rendimiento
Paradiso Composer (Herramienta de creación de contenido)
Biblioteca de eLearning (5000+ cursos a demanda)
Y más...
https://www.paradisosolutions.com.co/sistema-gestion-aprendizaje/empresarial-lms
Llame ya a Paradiso Solutions LATAM +57 4 412 97 36 para hablar con un experto eLearning.
https://www.paradisosolutions.com.co
También puede enviarnos un correo a Sales@paradisosolutions.comVer video "Por qué Paradiso LMS, mucho mejor que Moodle"