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  • Radio japan NHK SW theme HI-FI(kojo no tsuki)

  • Lonely Castle in the Mirror / Kagami no Kojō - Teaser Trailer

    Lonely Castle in the Mirror / Kagami no Kojō
    https://www.filmaffinity.com/es/film529344.html

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  • Copilul de Aur, Kojo, Manu, Gyuliano, Florita Clejani & A. Duma - Nu ma dau, eu pe nimeni nu ma dau

    Copilul de Aur, Kojo, Manu, Gyuliano, Florita Clejani & A. Duma - Nu ma dau, eu pe nimeni nu ma dau

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  • 1999 Lithuania - Aiste

    "STRAZDAS"

    "Aja ja ja..." Strazdas dejavo:
    "Strazdo kojos nuðalo"

    Nuo strazdo kojø, lejai lûþinëjo
    Ðaltinëlis tekëjo

    Tekëk, saulele, anksti rytelá
    Tirpink strazdo kojelæ
    "Ja ja ja ja..."

    "Aja ja ja..." Strazdas dejavo:
    "Strazdo kojos nuðalo"

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  • Melis Bilen - The Ruined Castle (A song for JAPAN - March 11 disaster)

    The song The Ruined Castle is a cover song that Melis Bilen wrote the lyrics in English for Japanese people dedicated to the March 11 disaster 2011. The original version is an old Japanese folk song, whose name is Kojo No Tsuki means The Moon Over the Ruined Castle.

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  • Vuelve a casa Nadia Murad, presa durante tres años por el Daesh

    Escoltada por la seguridad y muy emocionada.Volvía Nadia Murad a su aldea natal, Kojo, en el norte de Iraq.  Nadia había sido raptada por el Daesh y vendida como esclava.Tres años duró su calvario y no puede evitar romper a llorar cuando se acerca al colegio donde fue capturada."Nos raptaron y nadie vino a ayudar. Solicitamos ayuda a las Naciones Unidas, Europa Kurdistán e Iraq y nadie hizo nada a pesar de que sabían que estábamos en peligro." Dice Nadia.Kojo es uno de los pueblos reconquistados recientemente por las fuerzas que luchan contra el Estado Islámico.

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  • TOP 4 NINTENDO N.E.S. / FAMICOM | SUPER MARIO BROS 2 (NINTENDO, 1988)

    Super Mario Bros. 2, conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA?), es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente en Estados Unidos en octubre de 1988, un año más tarde en Europa y en 1992 en Japón.

    A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

    SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada quien con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

    SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.

    En este videojuego no se trata de rescatar a la princesa, sino de salvar a un pueblo de subcons (se supone que son hadas pacíficas) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). Por ello se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cuando se llega al final y se vence a Wart, el personaje abre una vasija de la que sale el pueblo que estaba secuestrado, tras lo que el resto del pueblo se lleva a Wart malherido. Tras esto se descubre que, en realidad, todo es un sueño de Mario, que se encuentra durmiendo en su cama.
    Hay 7 niveles o mundos. Cada mundo es diferente: los mundos 1 y 3 son de hierba, el 2 y el 6 son desiertos, el 4 es de hielo o nieve, el 5 es de hierba pero nocturno, y el 7 ocurre en las nubes. Cada uno de ellos tiene 3 submundos, salvo el mundo 7 que sólo se compone de 2 submundos. Al finalizar el juego se nos dice en cuántas fases ha participado cada personaje y cuál ha sido el que más ha contribuido a la salvación del pueblo.

    En 1996, Nintendo (en colaboración con la estación de radio satelital St.GIGA) lanzo una versión alternativa del juego, con gráficos similares a la versión de Super Mario All-Stars. Este nuevo juego fue titulado BS Super Mario USA Power Challenge (BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ?), y como todos los títulos de Satellaview fue publicado por episodios en un número de volúmenes semanales.



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