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  • Memory Card: Lemmings

  • Memory Card - Turrican

    En tiempos de los micros de 8 bits que dominaron el panorama lúdico hace ya más de 3 décadas, un joven desarrollador alemán volcó su buen hacer en 64 escasos kilobytes de memoria para gestar una saga que perduraría durante varias generaciones de máquinas conservando intactas sus principales cualidades: personalidad, fluidez, acción y toneladas de disparos.

    Con Turrican Commodore 64 demostró que, con las debidas dosis de conocimiento de sus secretos, pocas máquinas podían hacerle sombra. Después, el éxito del plataformas de acción se trasladó a tantos sistemas como el mercado pudo albergar durante más de una década, y en todos ellos replicó el éxito que lo alumbrara cuando vio la luz a mediados de los 80 para el mítico microordenador americano. 

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  • Memory Card: Taito


    El boom de los recreativos que tuvo lugar durante los 80 fue posible en gran medida gracias a un buen puñado de empresas japonesas que hicieron del noble arte del videojuego un fenómeno global en el que a chavalada se dejaba la paga semanal con gusto, sólo por llegar un poco más allá en aquella máquina que les tenia atrapados sin remisión. Y entre todas ellas, Taito ocupa sin duda un lugar de honor por sus muchísimos títulos, todos de gran calidad y magnetismo, aún hoy recordados por aquella generación que creció a la sombra de sus arcades.


    Memory Card retoma hoy el repaso de las grandes compañías del sector para rendir tributo a la gran Taito, repasando sus orígenes y los principales (algunos, porque todos sería imposible) juegos con los que tanto nos hizo disfrutar durante los 80 y primeros 90. ¿Cuáles recordáis con especial cariño, tanto de los que están en el vídeo como de los que no? ¡Contádnoslo en os comentarios!

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  • Memory Card - Metroid

    Gunpei Yokoi es recordado sobre todo por su hardware, sus maravillas portátiles que cambiaron nuestra forma de entender el videojuego. Pero el genio japonés también se aventuró, y de qué manera, en el mundo del software, para demostrar que su privilegiada visión del universo lúdico tenía continuación en los juegos que alimentaron las máquinas en cuya génesis tan crucialmente participó.
    Hoy regresamos a una de sus más atemporales creaciones, una de las más revolucionarias y personales. Tanto, que su protagonista mismo reservaba gran parte de lo sorprendente que en su día fue su propuesta para el final, una vez completada su aventura espacial, cuando se despojaba de su armadura y descubría su verdadera identidad: la de una heroína como nunca antes se había visto, que rompía barreras y demostraba que el genio y la osadía del recordado creador nipón no conocía límites.
    Acompañemos una vez más a Samus Aran en su epopeya, y recordemos cómo se gestó una de las más grandes sagas de la industria.

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  • Memory Card - Futbol Digital

    El peso específico que el fútbol tiene a nivel social se manifestó de forma inevitable en una pronta atención del mundo del videojuego a sus bondades como fuente de inspiración para una pléyade de títulos que, casi desde el origen de la industria, nos regalaron inolvidables momentos de diversión.
     Hoy repasamos cuáles fueron los pioneros y qué camino recorrió este subgénero deportivo hasta llegar a nuestros días. Dadle al play, ¡y que eche a rodar el balón!

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  • Memory Card #7: Tombi!

     
    Tombi, un joven cavernícola pelirrosa, recorrerá el mundo para derrotar a los siete malvados cerdiablos. Si logra vencerlos, nuestro protagonista recuperará su brazalete, un recuerdo de su abuelo. Pero no será una tarea fácil, ya que cientos de misiones se sumarán a su objetivo principal.

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  • Memory Card - Mega CD

    En plena batalla por los 16 bits, el salto al formato compacto se entendía como un paso inevitable. El CD auguraba una época dorada de juegos más largos, más realistas, más avanzados en lo técnico... y los grandes del sector no querían perder ese tren. Movidos por su espíritu innovador, y en su afán por pegar primero, en Sega vieron la oportunidad y materializaron su visión de dicho  hardware con una recordada máquina a la que ni el mercado entonces ni el paso de los años después hicieron justicia.
    Mega CD fue un sistema rompedor que llevó a Megadrive otro nivel, con un gran catálogo y cualidades para haber dado mucho más de sí, pero al que las decisiones de una Sega dividida acabaron por condenar de forma injusta. Hoy recordamos cuál fue su historia, y cuál el legado que nos dejó.

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  • Memory Card #31: Gamecube

     
    Antes del terremoto Wii y los pingües beneficios que la máquina del control por movimientos por excelencia reportó a Nintendo, la encargada de plantar cara al gigante PlayStation fue Gamecube. El elegante cubo morado (en origen) fue un tremendo portento tecnológico que nos regaló una buena dosis de juegos de altos vuelos y que inauguró de forma más que notable la era "compacta" en cuanto a formato en la casa de Mario y cía.
     
    Hoy viajamos al origen del sistema y recordamos su alcance, un legado que de algún modo aún vive en las máquinas que Nintendo concebiría después.

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  • Memory Card - Game & Watch

    Antes de que Game Boy revolucionara el panorama del videojuego de forma definitiva, Nintendo ya había demostrado que su apuesta por la diversión portátil era cosa seria. Lo llevaba siendo desde comienzos de los 80, cuando uno de sus mayores activos, Gunpei Yokoi, el mismo que concebiría la pequeña consola monocromo años después, llevó al videojuego a un nuevo nivel con la mítica serie Game & Watch.
    Este Memory Card es un homenaje a uno de los mayores genios que ha tenido la industria a través de su primera gran contribución a la misma. Una figura irrepetible cuyo nombre está en el propio ADN de Nintendo y del videojuego mismo, que impulsó la transición de su empresa al gigante electrónico que hoy conocemos, y que siempre, siempre, apostó por la portabilidad como un elemento con el que potenciar la diversión, multiplicando la libertad del jugador a la hora de decidir cuándo y dónde disfrutar de sus juegos.

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  • Memory Card - Soul Calibur

    A Namco hay que reconocerle lo mucho y bueno que hizo con la llegada de las 3D para el género de la lucha 1 vs 1, dejando con cada entrega de sus sagas el listón un poco más alto, y en los usuarios la sensación de estar siempre ante títulos concebidos con mimo para destacar y perdurar. En ese sentido, el valor de SoulCalibur es doble: por un lado, confirmó que el combate con armas de filo y contundentes podía adaptarse perfectamente al universo poligonal que explorara por vez primera su antecesor, Soul Edge; y por otro, consiguió asentar el valor de una franquicia que desde entonces ha sido sinónimo de calidad.



    Hoy desenvainamos nuestro acero para mirarnos en su reflejo, y recordar por qué, en pleno apogeo de la lucha 3D, las peleas armadas de Namco nos maravillaron como lo hicieron. Como, en el fondo, aún siguen haciendo.

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  • Memory Card #28: Dreamcast

     
    La Sega que hoy conocemos poco o nada se parece a la que triunfó en los 90 con sus consolas. Como fabricante de hardware, Sega siempre fue a contracorriente, y si consiguió lo que consiguió fue gracias a su empeño, especialmente en occidente, por demostrar que su manera de entender el videojuego era mucho más adulta, agresiva y gamberra que la que había esgrimido Nintendo, con evidente éxito, durante años. Y sin embargo, pese a su ascenso fulgurante y su impacto en toda una generación, ciertas decisiones "dudosas" en momentos clave y una sobresaturación del mercado con sistemas de "dudoso" calado cualitativo, marcaron su destino para mal con la llegada de los 32 bits. Dreamcast fue un último disparo tratando de detener lo inevitable. Un canto del cisne. Un legado de altos vuelos que que sirvió de rúbrica para una historia plagada de grandes momentos y, como en el caso del sistema que hoy recordamos, también grandes máquinas

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  • Memory Card #43: WipEout

    La primera PlayStation fue sin duda un buen lugar en que perderse para los fans del género de las carreras. Sus capacidades para la gestión de entornos poligonales hicieron de la velocidad un activo con que gritar al mundo que el sistema era el idóneo para quienes quisieran subir al siguiente nivel, en eso de competir por demostrar que se era el mejor piloto. Y de entre los muchos títulos que confirmaron este extremo, WipEout destacó con su apuesta futurista, estéticamente única y jugablemente redonda.
    Sentid como nuestro particular Delorean semanal levita mientras tomamos la curva del recuerdo desafiando a la gravedad, y rememoramos a uno de los grandes que hicieron de Playstation el sistema de referencia que acabó siendo.

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  • Memory Card #29: Dinamic

     
    De inexistente a codearse con gigantes a nivel continental. Así fue el fulgurante ascenso de la industria del videojuego en España durante los 80, cuando una joven generación de inquietos aficionados a los microordenadores del momento decidió demostrar al mundo que tenía mucho que decir en cuanto a creatividad programadora. Y entre esa pléyade de talentos, sin duda destacó el papel de tres hermanos madrileños que marcaron con su preclara visión de la incipiente industria, el camino a seguir para profesionalizar y elevar el sector a la primera línea del desarrollo de software en Europa.
     
    Dinamic fue la punta de lanza de un fenómeno que no se ha vuelto a repetir y que dejó una huella indeleble en la memoria colectiva de quienes disfrutaron de aquellos gloriosos años. Hoy viajamos a sus orígenes para rememorar parte de lo mucho y bueno que la "mansión" de los hermanos Ruiz hizo por el videojuego español de los 80.

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  • Memory Card - Gallery Shooters

    Volamos esta semana a la añorada época cumbre de los arcades, para rescatar de a profundidad del tiempo una serie de títulos que hicieron de los disparos, muchos y constantes, tanto de nuestro lado como del enemigo, su seña de identidad. Poniendo a prueba la pericia a los mandos del jugador, y su rapidez a la hora de pulsar el botón de fuego correspondiente, los Gallery Shooters o Shooters de Mirilla rebosaban acción a raudales cuando el concepto FPS tal y como lo conocemos era aún una utopía.

    Y sin embargo, su parentesco es incuestionable: sus mecánicas, puesta en escena, y hasta excusa argumental, fueron los pilares sobre los que se asentaría uno de los géneros más exitosos que se recuerdan algunos años después. Hoy inauguramos una serie de programas dedicados a los juegos de disparos más clásicos con algunos de los que sirvieron de cimientos para muchos de los grandes la industria.

    Recargad vuestras armas y afinar muy mucho la puntería, amigos. Bienvenidos una semana más a Memory Card.

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  • Memory Card - Chips dedicados

    Con los 8 y los 16 bits, las compañías se esforzaron por ir más allá de los límites que parecían imponer las características técnicas de las consolas para las que programaban, incorporando en muchos de sus cartuchos chips dedicados con los que ampliar el rendimiento de dichas máquinas de muy distintos modos.


    Aunque los míticos Super FX de Nintendo y el SVP de SEGA, con sus memorables juegos poligonales, son los más recordados, hubo otros muchos que hicieron de sus juegos correspondientes los fantásticos títulos que recordamos. Y hoy, en Memory Card, les rendimos un merecido tributo.

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  • Eternal Champions | Memory Card

     
    Los 90 trajeron una cantidad ingente de títulos de lucha 1 contra 1, al rebufo del éxito de mítico Street Fighter 2 de Capcom. No todos consiguieron hacerle sombra, pero unos pocos, encabezados por Mortal Kombat, propusieron fórmulas paralelas pero lo suficientemente novedosas como para disputarle un trozo de pastel.

    Y en 1993 Sega decidió que quería su tajada, para lo que puso en marcha su maquinaria interna concibiendo un título claramente inspirado en lo mejor que ambos clásicos ofrecían, pero con la suficiente personalidad como para labrarse una reputación propia y particular como pegatortas alternativo. Y pese a todo, el tiempo no le hizo justicia, y no suele figurar entre los favoritos de los fans del género que vivieron esos años.

    Hoy tratamos de acercarlo al estatus que merece, recordando lo que ofrecía y la historia de su concepción.

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  • Memory Card #6: Shenmue

     
    Volvemos con nuestra Memory Card, o mejor dicho, con nuestra Visual Memory Unit a 1999 donde nace Shenmue de la mano de Yu Suzuki. El juego fue ideado allá por 1994 con una masiva recopilación de datos pero que no iba dirigido a este juego de sobra conocido, sino para Virtua Fighter. Sin embargo la idea de ir más allá que un simple juego de lucha y añadirle un trasfondo mucho más profundo tentaba muchísimo a Suzuki. La idea era hacerlo dentro del mundo del juego de lucha en forma de RPG pero finalmente nació tal y como lo conocemos, Shenmue.
    Ryo Hazuki, de 18 años, se embarca en una investigación en busca de venganza tras el conflicto en su casa-dojo donde unos hombres echaron a su familia y luchan contra su padre, Iwao Hazuki. Lan Di es nuetro antagonista y tendremos que investigar su paradero para darle caza.
     
    Uno de los grandes títulos de la historia de los videojuegos con un intenso aunque "traumático" final para sus seguidores. 

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  • AXELAY | MEMORY CARD Comentado

     
    Estrenamos espacio en la sección para cerrar temporada. Memory Card Comentado es una vuelta de tuerca a nuestro viaje al pasado semanal, con un enfoque aún más "personal", si cabe. Sin guiones. Sin más ornamentos que el recuerdo y las sensaciones que aquellas memorables partidas a aquellos inolvidables juegos nos produjeron entonces. Los mismos que, al cabo, nos siguen produciendo ahora.

    Hoy damos la bienvenida a una apuesta que esperamos os guste, con un título memorable; uno de los más grandes shootem-ups de consola, firmado por la maravillosa Konami de los 90. Axelay tiene un hueco privilegiado en el catálogo de Super Nintendo, y desde hoy también en Memory Card: con su historia y su recuerdo cerramos una larga temporada llena de amor por lo retro. Cada semana hemos notado vuestro ánimo, hemos leído vuestros comentarios y atendido vuestras críticas. Sin todo ello, sin vosotros, esta mirada al pasado no tendría sentido.


    Muchas, muchas gracias pixeladas por vuestro incondicional apoyo... ¡y hasta dentro de unas semanitas!

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  • professional memory card recovery - card recovery pro 2.1.5.0

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  • Memory Card #19: Resident Evil

     
    Ser recordado por haber "creado" un genero no es poca cosa. Si además, ese recuerdo se cimenta en las buenos momentos que vivimos a los mandos de nuestras consolas, las innovaciones a nivel argumental y jugable y, sobre todo, los sustos que nos llevamos durante la aventura, sólo podemos estar hablando de un clásico merecedor de hacerse hoy hueco en nuestro particular "cronovisor". Resident Evil fue la obra cumbre de Shinji Mikami, el juego con el que acabó por forjarse una reputación como maestro del terror a la altura de otros iconos del género en el cine, y el título con el que Capcom entró por la puerta grande en la generación de los 32 bits tras su exitoso periplo por los arcades y las consolas de 8 y 16 bits. Con la siniestra y sangrienta aventura del Equipo S.T.A.R.S. en Raccoon Forest y la desolada mansión donde se internan, comprendimos que la madurez había llegado definitivamente a las consolas. Hoy, la Mansión Spencer reabre sus puertas, y sus horribles habitantes vuelven a darnos la bienvenida.

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  • Memory Card - Amstrad vs Spectrum

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  • Memory Card #5: Crash Bandicoot

     
    El loco y cruel científico Neo Cortex muta un marsupial Bandicoot llamado Crash con la intención de que lidere su poderoso ejército. El animal huye del castillo y acaba en una playa. Allí conoce y se enamora perdidamente de otra de su especie, Tawna. El objetivo de Crash no es otro que rescatar a su amada y derrotar al doctor psicópata Neo Cortex a través de los 25 niveles que contaba el juego. La aventura nos llevará a través de diferentes islas hasta finalmente llegar al castillo del maligno donde lucharemos contra el propio doctor.

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  • Memory Card - Full Motion Video

    Con la llegada del Laser Disc primero y del CD-ROM después, la industria se entregó con gusto a una moda tan inicialmente impactante como pasajera una vez se esfumara la novedad de su planteamiento: la del vídeo interactivo, o Full Motion Video. Máquinas como CD-i o Mega CD, aunque en el fondo acabó llegando a todo sistema con soporte óptico, hicieron de sus bondades bandera, y pese a su auge y posterior declive, su recuerdo es tan indeleble como el de tantos otros descubrimientos  de la industria que supusieron un avance tecnológico de calado.
    Hoy cargamos partida en dos momentos históricos unidos por el FMV, y recordamos lo que dio de sí tanto en consolas como en arcades.

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  • Memory Card #36: Golden Axe

    Si el género de la fantasía épica en el celuloide ya era de por sí atractivo en los 80, poder blandir nuestro acero a placer en los videojuegos se convirtió en una experiencia poco menos que mística. Sega se adelantó en la carrera por hacer de la ambientación fantástica el marco perfecto para dirimir diferencias a golpe de palanca y botón, y con Golden Axe señaló el camino a otros muchos "pegatortas" del corte que llegarían a continuación.
     
    El género del "brawler" debe sin duda mucho a esta leyenda bidimensional, como sin duda le debe la irrepetible Sega de los grandes éxitos recreativos. Hoy viajamos a lomos de un águila atemporal a las imposibles tierras de Yuria en busca del Hacha Dorada.

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  • Memory Card #8: Tomb Raider

     
    En Tomb Raider tomaremos el papel de Lara Croft y viviremos una trepidante aventura a lo largo y ancho del globo en busca de un artefacto milenario: el Scion.

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  • Memory Card - Shooters de Pistola

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  • Memory Card #20: Donkey Kong

     
    Los que vivieron el lanzamiento de Donkey Kong Country en 1994 seguro recuerdan el impacto que supuso ver en movimiento el juego por primera vez: sus espectaculares gráficos pre-renderizados desafiaban todo lo visto hasta entonces en los hogares de los jugadores de la época de los 16 bits, y mostraban un realismo, volumen y profundidad nunca antes visto.
    El paso de las dos dimensiones y del pixelazo más ochentero a la profundidad "tridimensional" que le otorgaron las estaciones de trabajo de Silicon Graphics le sentarón al viejo Donkey Kong a as mil maravillas, y con él Súper Nintendo desafió a las ya cercanas máquinas de 32 bits y tensó la cuerda de la batalla por el mercado de los 16 como pocas veces se ha visto.
    Hoy viajamos a la profundidad de la selva para colgarnos con el gran simio de Nintendo de liana en liana, y ver de cerca por qué su aparición significó un hito en la historia del videojuego.

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  • Memory Card #40: Navidades Pixeladas

    Cerramos un 2015 de indiscutible pasión retro, amigos. Nuestro amor por el pasado no conoce edades, y pese al inexorable paso del tiempo seguimos decididos a perpetuar el recuerdo de aquellos clásicos con los que crecimos, y con los que aprendimos a valorar el ocio digital como algo más que un simple entretenimiento. Por eso, porque esa pasión nos une y motiva este nuestro encuentro semanal, Memory Card tiene sentido. No habéis faltado a nuestra cita cada sábado, y con vuestro apoyo habéis dado sentido al trabajo y al cariño que este vuestro humilde servidor  ha puesto en cada entrega del programa. Muchas gracias por haberlo hecho posible.
    Hoy os acercamos una pequeña recopilación de juegos de inspiración o ambientación navideña con los que redondear vuestra experiencia lúdica estos días de recogimiento familiar y esparcimiento digital. Con ella ponemos fin al 2015, y fijamos la mirada en el cercano ya 2016, deseando que podamos compartir muchos más recuerdos y programas juntos. Ojalá el año que llega os colme de satisfacciones y maravillosas retro-experiencias. ¡Mil gracias a todos!

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  • Gameplay Comentado Splatterhouse | Memory Card

    Nuestro programa retro semanal celebra la Noche de Ánimas con un clásico arcade de posterior éxito en consolas marcado por el derroche explícito del que hace gala: sangre, vísceras, desmembramientos, y toda una panoplia de criaturas del averno tratando de acabar con nuestro enmascarado héroe.Splatterhouse es tan sencillo como directo y brutal, y a sus pasadizos infestados de ponzoña del averno nos lanzamos hoy para celebrar Halloween a golpe de estaca. Encended la calabaza, y después vuestras consolas. Es hora de ponernos la máscara del terror una vez más...

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  • Memory Card #23: Neo Geo

     
    Neo Geo jugaba en otra liga. Mientras en los patios de colegio de medio mundo las discusiones sobre cuál era mejor consola, Super NES o Megadrive, alcanzaban acalorados debates, el mastodonte de SNK permanecía al margen, y para muchos de aquellos infantes era sólo un sueño inalcanzable que, según decían, podía transportar al jugador al privilegiado sueño del salón recreativo en casa. Su elevado precio para la época la alejó del común de los mortales, e hizo que su leyenda aumentara y se mantuviera entre muchos de los que no la pudieron disfrutar entonces alcanzando nuestros días. Hoy recoramos al titán de Osaka en una retrospectiva que nos reconcilia con esos niños que fuimos, dependientes de la economía paterna, y homenajea a uno de los sistemas más mitificados de la historia del sector.

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  • Memory Card #27: Silent Hill

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  • Memory Card #3: Metal Slug

     
    Regresamos a 1996 para desempolvar Metal Slug, uno de los mejores Run and Gun de la historia de los videojuegos. Lanzado originalmente para los Arcade de Neo-Geo y máquinas SNK, Metal Slug tiroteó a diestro y siniestro en muchas otras plataformas como por ejemplo PSX, Saturn, Game Boy, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, iPhone, Android, Wii...

    Su fórmula de violencia mezclada con unas brillantes animaciones, humor negro y su crítica militar, hacían de este juego una auténtica joya que ha sobrevivido perfectamente al paso del tiempo. Sin duda alguna el número uno de su género.

    Su historia nos traslada a 2008, el general Morden y su Armada Rebelde intenta dominar el mundo con un golpe de estado. Por fortuna, Peregrin Falcons, un grupo de valerosos soldados, deberá destruir los planes del dictador a raíz de una serie de niveles a cada cual más complicado.

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  • Memory Card #37: Mortal Kombat

     
    Mientras Street Fighter 2 atraía legiones de jugadores como moscas a la miel, Midway gestaba en la sombra su particular visión del juego de lucha 1 contra 1: una en la que el realismo y lo explícito en materia de violencia habrían de impactar en la industria con la fuerza de un ciclón. Un impacto en términos de éxito, captando la atención de unos usuarios deseosos de dar un salto de madurez en los contenidos que disfrutaban; y un impacto en lo tocante a los ojos con que la sociedad miraría al videojuego desde entonces, por el mismo motivo.


    Hoy conviene ponerse el chubasquero para viajar en el tiempo con nuestro Delorean. Si algo de sangre acaba por mancharos la ropa, no nos haremos responsables. Avisados quedáis.

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  • Memory Card #9: Banjo-Kazooie

     
    En Banjo-Kazooie encontraremos un mundo lleno de enemigos que vencer y piezas de puzzle que recolectar, para poder salvar a la hermosa Tootie de las garras de Gruntilda. Repasemos esta auténtica joya de la consola de 64 bits de Nintendo.

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  • Memory Card #12: Ridge Racer

     
    La batalla que se dirimió a primeros de los 90 por el joven reino de las 3D tuvo dos
    principales contendientes, Sega y Namco. Ambos a la vanguardia de la tecnología
    arcade, su ambición fue a la vez un motor mutuo que las impulsó a superarse y nos
    regaló maravillas recreativas atemporales. Y en 1992, con el rugido de ese motor de
    fondo, los diseñadores de Namco con Fumihiro Tanaka al frente se esforzaban por
    exprimir su ultimísima placa para el manejo de entornos poligonales texturados, la
    System 22, en una carrera tan ajustada como la del juego que acabarían concibiendo
    para la misma por lanzar su título antes de que su principal rival hiciera lo propio con
    Daytona USA.
    Ridge Racer no nació como demo técnica con la que probar las bondades
    del hardware sobre el que corría (como ocurriera por ejemplo con VR), pero fue la
    consecuencia lógica de dicha tecnológica teniendo en cuenta que los juegos de
    conducción resultan ideales para lucir las cualidades de los nuevos sistemas (y por eso
    casi siempre han ido asociados a su lanzamiento).

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  • HOW TO RECOVER MEMORY CARD | CARD RECOVERY PRO REVIEW

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    HOW TO RECOVER MEMORY CARD | CARD RECOVERY PRO REVIEW

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  • Memory Card #34: Nintendo Play Station

     
    El CD era el futuro. Sega lo sabía e hizo sus deberes. También los hizo NEC. Y SNK. Y Commodore. Y Atari. ¿Y Nintendo? Bueno, Nintendo tuvo en sus planes hacerlo, y para ello recurrió a algunos de los principales actores en la creación del formato en los 70. Pero el cómo y el porqué de lo que sucedió con aquellos planes, y sus consecuencias de alcance que llegan hasta nuestros días, es sin duda uno de los episodios más memorables de la historia de la industria. Uno en que las alianzas y las traiciones acabaron por definir la evolución del sector mismo.
     
    Hoy recordamos, al hilo de un reciente hallazgo de arqueología consolera, lo que pudo ser y no fue la apuesta por el formato óptico en la era de los 16 bits de Nintendo. Y recordamos, también, los motivos tras la génesis del gigante sobre el que reposa gran parte de la industria a fecha de hoy: PlayStation. Enjoy.

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  • Memory Card #10: Metal Gear Solid

     
    En 1998 nace la opus magna de Kojima, Metal Gear Solid. Revolucionó la industria en muchos sentidos, yendo un paso mas allá en la concepción del juego de acción, espionaje e infiltración, y acabó por instaurar todo un subgénero, del que beberían numerosos títulos posteriormente. El mérito sin duda fue todos esos elementos que Hideo Kojima dispuso sobre la mesa, desde la trama profunda y de eminente tono adulto, al elaborado desarrollo de sus personajes. Todo ello a la altura de una gran superproducción cinematográfica.

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  • Memory Card #2: Nights Into Dreams

     
    Nights Into Dreams vino el mundo gracias a Sonic Team allá por 1996 para Sega Saturn. En el juego tomaremos el rol de los niños Claris o Elliot, que viven en Twin Seeds y tendrán que luchar en sus sueños contra el malvado Wizeman que quiere hacerse con el control del mundo onírico. Para ello encontrarán ayuda en Nightopía que también libra su propia guerra contra el maligno.

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  • Memory Card #33: Prince of Persia

     
    No son muchos los títulos que han elegido la ambientación clásica islámica como marco para sus correrías. Jordan Mechner, el joven apasionado por la animación, el cine y los videojuegos que se hizo famoso por crear una aventura desafiante, estéticamente única y técnicamente innovadora, se sirvió de dicha ambientación para hacer de su Príncipe de Persia un título atractivo también en lo argumental.
    Hoy repasamos los hitos de una saga caracterizada por su fantástica animación y sus intrincados escenarios llenos de trampas, plataformas, pasadizos y desafíos en los que blandir nuestro acero de Damasco, pero sobre todo recordada por su adictivo planteamiento que nos obliga a repetir este o aquel salto una y otra vez hasta conseguir avanzar a la siguiente fase, en pos del rescate de nuestra amada, antes de que el último grano del reloj de arena caiga y el malvado visir nos aleje de ella para siempre.

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  • Memory Card - Plataformas de pantalla única

    Títulos de plataformas los hay por toneladas. Puede, si somos un tanto laxos, que sea con diferencia el género que cuenta con más ejemplos dentro de la industria, al menos si miramos a los sistemas previos a la generación de los 32 bits. Y todos ellos beben de uno u otro modo de los que marcaron las pautas, a principios de los 80, de la que sería su sencilla mecánica habitual: saltar con habilidad de plataforma en plataforma, abatiendo o eludiendo a los enemigos que nos salieran al paso.
    Hoy recordamos algunos de los más  importantes dentro del que fuera inicial planteamiento del género en arcades, los plataformas de pantalla única, con los que tan bien lo pasamos durante años, y que tanto hicieron por la industria, sobre todo en los salones recreativos en los que crecimos.

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  • Memory Card #16: God of War

     
    Enfrentarse a los dioses. Los del Olimpo, y sobre todo los del videojuego. Ésa fue la meta por la que luchó y que finalmente dio a Kratos, el Fantasma de Esparta, el reconocimiento del que aún hoy disfruta. God of War fue un punto de inflexión para el género, la madurez del clásico género del reparto de estopa a pie, que con su llegada se convirtió en el hack and slash que hoy conocemos y al que tantos títulos tanto deben. La senda del semidiós en su lucha por conseguir una venganza que le era legítima dio a Sony una excusa para volver una y otra vez a la antigua Grecia, y a nosotros un aliciente por el que enfrentarse a todo un panteón de deidades merecía la pena. Ascendamos a los cielos con el Dios de la Guerra. Y bajemos al infierno, una vez más, después.

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  • Memory Card #26: Street Fighter Alpha

     
    La subsaga Alpha nació como respuesta al hastío que los jugadores de mediados de los 90 empezaban a sentir frente a la sobrexplotación que los títulos basados en el exitoso segundo capítulo de la franquicia había sufrido con sus múltiples revisiones. En Capcom decidieron tirar de su maravillosa placa CPS2 y regalar al personal un nuevo título de lucha dentro del universo de su 1vs1 estrella diseñado desde cero, que trazara una línea paralela al de las entregas numeradas, con las que continuarían años más tarde. Sus tres capítulos, a cada cual mejor, son por derecho propio un ejemplo del buen hacer de Capcom en eso del sopapo pixelado al que hoy regresamos en Memory Card.

    Ver video "Memory Card #26: Street Fighter Alpha"

  • Memory Card #22: Sonic VS Mario

     
    La generación de los 16 bits de la que Sega y Nintendo fueron protagonistas a principios de los 90, tuvo en sus respectivas mascotas a sus dos principales rivales en la lucha por el trono del mercado. Sonic y Mario, Mario y Sonic; sus diferentes apuestas por las plataformas y el entretenimiento ejemplificaron maravillosamente las filosofías que guiaron a ambas compañías, sus estrategias y su modo de aproximarse a un público que, dejados atrás los 80, demandaba productos nuevos con los que poder identificarse. Ambos personajes recibieron la responsabilidad de captar a esa generación de jugadores, y su lucha por conseguirlo dio lugar a uno de los momentos más míticos de la, por entonces, aún joven industria. Si lo viviste, sabrás de qué hablamos. Y sabrás también que en esa pugna por el trono de los 16 bits era necesario tomar partido, elegir, posicionarse. Decidirse. 
    ¿Cuál fue tu bando en aquella legendaria batalla? ¡Cuéntanoslo!

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  • Memory Card #41: Retro GOTY 2015

    Empezamos el nuevo año con una nueva iniciativa. Queremos homenajear a aquellas leyendas del panorama lúdico que tantas alegrías nos dieron, otorgando un galardón de forma retroactiva al mejor juego aparecido hace ahora un cuarto de siglo. Veinticinco añazos exactos, lo que nos sitúa en el primero de una década mítica para la industria, en el que con las consolas de 8 bits languideciendo poco a poco, y las de 16 empezando a dar guerra seria, los arcades seguían teniendo su central protagonismo con un buen puñado de lanzamientos de leyenda que pugnan también a hacerse con el premio.
     
    Viajamos a 1990 para inaugurar este 2016 en el que os deseamos lo mejor, y sólo lo mejor, y decidimos, de una corta pero intensa selección de grandes juegos aparecidos entonces, cuál es el título que merece este primer Retro GOTY 2015.
     
    Y para vosotros, ¿cuál debió haber sido el ganador? Comentad al pie de esta noticia y hacédnoslo saber. ¡FELIZ 2016 PARA TODOS! 

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  • HOW TO RECOVER MEMORY CARD | CARD RECOVERY PRO FREE DOWNLOAD

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  • Memory Card: TETRIS, Viaje a la URSS

     
    Somos muy de iconos, en Memory Card. Y si de iconos de trata, pocos como el que representa el gran juego de puzles que, casi sin querer, concibiera ea mediados de los 80, aún en tiempos del Telón de Acero, un desconocido ingeniero experto en IA de la Academia de las Ciencias Soviética. Desde su despacho a las casas de millones de jugadores en todo el mundo, sólo un -inevitable- paso.

    Hoy repasamos la curiosa y apasionante historia de derechos, intereses, licencias y tensiones que hicieron de Tetris el, probablemente, título del género más emblemático y reconocido. Disfruten, mis tovarich.

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  • Memory Card: Los otros Street Fighter II

     
    Hoy no descubriremos qué papel ha jugado Street Fighter II en la industria desde el mismísimo día en que vio la luz. Es de sobra conocida su repercusión ya no sólo en el género de la lucha, que de algún modo redefinió marcando a todos los rivales que llegarían después, sino en el videojuego mismo, sumando con su carisma y personalidad al universo lúdico como lo hicieran otros mitos antes que él.

    Hoy, por el contrario, y para celebrar los 25 exitosos años que lleva repartiendo estopa, recordaremos algunas de sus muchas, muchísimas conversiones, que por menos conocidas no ocupan en el acervo colectivo el lugar que sin duda merecen. Cada una con sus taras y particularidades, pero todas fiel reflejo del espíritu único, singular, casi mágico, del inmortal arcade en que se inspiraron. ¡Fight!

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  • How to install the memory card in the MVT600 GPS tracker

    How to install the memory card in the MVT600 GPS tracker. Spanish Version

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  • [Hindi] Must Watch before you Sell your Smartphone or Memory Card

    Namaskaar Dosto, is video mein maine aapko bataya hai ki aapko apne phone ko sell karne se pehle kin kin baato ka khayal rakhna chahiye. Hum normally bas apne phone ko Fory Reset karke sell kar dete hai, aur sochte hai ki hamara saara data delete ho chuka hai, magar aisa nahi hai. Hume ek bahut jaroori baat ka khayal rakhna chahiye, jis se hamara Data kahi leak na ho paaye. Apne Phone ko sell karne se pehle aap jarur yeh steps follow kariyega.\r
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  • [Hindi] Must Watch before you Sell your Smartphone or Memory Card

    Namaskaar Dosto, is video mein maine aapko bataya hai ki aapko apne phone ko sell karne se pehle kin kin baato ka khayal rakhna chahiye. Hum normally bas apne phone ko Fory Reset karke sell kar dete hai, aur sochte hai ki hamara saara data delete ho chuka hai, magar aisa nahi hai. Hume ek bahut jaroori baat ka khayal rakhna chahiye, jis se hamara Data kahi leak na ho paaye. Apne Phone ko sell karne se pehle aap jarur yeh steps follow kariyega.\r
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  • Suikoden Tactics Ps2 Opening Ps2

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  • Portable Innovation Technology PIT MemPlug SmartMedia Adaptor Memory Card Springboard Module Review

    Portable Innovation Technology PIT MemPlug SmartMedia Adaptor Memory Card Springboard Module Review

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  • Juegos PS2

    www.gamedonkey.net - disfruta de los mejores juegos ps2

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  • SAC ps2

    Trailer del videojuego de PS2 de Stand Alone Complex.

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  • naruto ps2

    es el juego de naruto cronicles pero en japones

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  • PopStarter PS2

    Demostracion del emulador nativo de psone en la ps2

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  • CH2-PS2

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