Electrólisis con Láminas de Aluminio
La sal: Cloruro sodico
La sal común, conocida popularmente como sal corresponde a la sal denominada cloruro sódico (o cloruro de sodio), cuya fórmula química es NaCl. Existen cuatro tipos de sal, según su procedencia: la sal marina y la de manantial, que se obtienen por evaporación, la sal gema que procede de la extracción minera de una roca mineral denominada halita y la sal vegetal que se obtiene por concentración, al hervir una planta gramínea (método también utilizado para la obtención azúcar a partir de otra planta gramínea) que crece en el desierto de Kalahari. La sal proporciona a los alimentos uno de los sabores básicos, el salado, pudiéndolo percibir debido a que en la lengua poseemos receptores específicos para su detección. El consumo de sal modifica nuestro comportamiento frente a los alimentos ya que es un generador del apetito y estimula su ingesta.
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El sentido del gusto: Sabor salado
El sabor salado es uno de los cinco sabores principales y responde a la capacidad específica de las papilas gustativas ubicadas a ambos lados de la parte delantera de la lengua. La detección se hace mediante canales iónicos capaces de detectar los iones solubles de Na+, K+ y otros metales alcalinos. La sal añadida a un alimento tiene efectos potenciadores de su sabor. Se ha descubierto a comienzos del siglo XXI que existe un receptor del sabor salado denominado ENaC (Epithelial Sodium (Na) Channel). Por regla general se siente como 'salado' aquello que denominamos sales y percibimos más su sensación cuando son de bajo peso molecular, por el contrario las sales con alto peso molecular son principalmente amargas. De todas formas, la sal más corriente en la alimentación humana, el NaCl, en disoluciones a baja concentración es percibida como dulce, mientras que a altas concentraciones es amargo, esto viene a representar un mecanismo complejo de detección sensorial e interpretación de 'lo salado'. No todas las sales proporcionan un sabor salado, por ejemplo las sales de berilio y bario son dulces y otras como las de cobre o tungsteno suelen ser amargas. En algunas ocasiones se emplea el glutamato monosódico como sabor umami (bien cercano al salado). Por lo general, el auténtico sabor salado proviene de las sales de sodio o de potasio.
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la sal es indispensable para tu cuerpo enigmas misterios secretos mitos paranormal fantastico español latino
La sal común, conocida popularmente como sal, corresponde a la sal denominada cloruro sódico (o cloruro de sodio), cuya fórmula química es NaCl. Existen cuatro tipos de sal, según su procedencia: la sal marina y la de manantial, que se obtienen por evaporación; la sal gema, que procede de la extracción minera de una roca mineral denominada halita, y la sal vegetal que se obtiene por concentración, al hervir una planta gramínea (método también utilizado para la obtención de azúcar a partir de otra planta gramínea) que crece en el desierto de Kalahari.1
La sal proporciona a los alimentos uno de los sabores básicos, el salado,2 pudiéndolo percibir debido a que en la lengua poseemos receptores específicos para su detección. El consumo de sal modifica nuestro comportamiento frente a los alimentos ya que es un generador del apetito y estimula su ingesta.3 4 Se emplea fundamentalmente en dos áreas: como condimento de algunos platos y como conservante en los salazones de carnes y pescado (incluso de algunas verduras), así como en la elaboración de ciertos encurtidos.5 Desde el siglo XIX, el uso industrial de la sal se ha diversificado e interviene en multitud de procesos como por ejemplo en la industria del papel (Hidróxido de sodio -NaOH-), la elaboración de cosméticos, la industria química, etcétera. En el siglo XXI la producción mundial de sal total destinada a consumo humano no alcanza el 25 % de la producción total.6Ver video "la sal es indispensable para tu cuerpo enigmas misterios secretos mitos paranormal fantastico español latino"
Godot game engine Demos
Godot Game Engine Demos running on Ubuntu 15.04 linux\r
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Godot is a fully featured, open source, MIT licensed, feature packed, multi-platform 2D and 3D game engine. It focuses on having great tools, and a visual oriented workflow that can export to PC, Mobile and Web platforms with no hassle. The editor, language and APIs are feature rich, yet simple to learn, allowing you to become productive in a matter of hours.\r
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Scripting\r
Godot has its own scripting language called GDScript, which is similar to Python language. Its a high level, dynamically typed programming language.\r
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It also has a built-in editor with auto indenter, syntax highlighting, code completion and debugger that supports breakpoints and stepping.\r
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The graphics engine uses OpenGL ES 2 for all supported platforms, an upgrade to OpenGL ES 3.0 is in the roadmap. The engine supports transparency, normal mapping, specularity, dynamic shadows using shadow maps and full-screen post-processing effects like fxaa, bloom, dof, hdr, gamma correction and fog.\r
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It supports 2D out of the box with its own tab in the editor. It includes UI, sprites, animation, physics, particles and more. Its also possible to mix 2D with 3D or 3D with 2D using viewport node.\r
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Godot supports deployment to multiple platforms. Within a project, developers have control over delivery to mobiles, web, desktops, and consoles. Godot also allows specification of texture compression and resolution settings for each platform the game supports.\r
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Currently supported platforms include Windows, OS X, Linux, Android, iOS, BlackBerry 10, HTML5, flash, NaCl, PlayStation 3, PlayStation Vita and 3DS.\r
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There is an upcoming support for Windows Phone 8.\r
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This release does not mean that Godot is as stable as it can be, but ensures that bugs are rare enough to find and, and with easy workarounds that do not affect the workflow. As Godot matures, stability and workflow will keep improving.\r
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The plan for 1.1 is to focus on improving the 2D engine with all the feedback that we have gathered during the past months, improving shader support for 2D, visual shader editing (for 2D and 3D), and more draw options such as per-node z-priority. Version 1.1 will also see a much improved interface, with movable docks, improved code editing features, initial drag & drop support, live editing and better platform support, such as WindowsRT, Chrome PNACL and improved HTML5 export.\r
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One of the areas where Godot is still weak is the 3D renderer, which while it is still relatively powerful, it is designed for compatibility and optimized for mobile and low end-PCs. Eventually, the plan is to create a new next-gen renderer, with support for PBM and real-time global illumination. As this method of rendering is too new, it will be analyzed and evaluated for some months, with a potential implementation by half new.Ver video "Godot game engine Demos"