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    Tutorial de Instalacion de Visual Studio 2005 Professional Edition

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  • Visual Works Studio - Trabajos del estudio

    Exposición sobre el equipo de Square Enix dedicado a las secuencias CG.

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  • grafica2_holamundo corriendo visual studio para opengl

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  • 01_Presentacion del curso Aprende Visual Studio Code

    cursos completos en
    https://sitio99.blog/venta-bolivia/

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  • Atajo de Try Catch en Visual Studio Code

    Deja de cortar y pegar al hacer el #trycatch !! #vscode #vscodeshortcuts #javascript

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  • Usar SQLEXPRESS desde VISUAL STUDIO 2010 Crear Tablas por Codigo Sql Server

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    Para dudas y problemas, con los temas de los videos solo los apoyare en la siguiente página.

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    Usar SQLEXPRESS desde VISUAL STUDIO 2010, Crear Tablas por Código Sql Server

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  • 06. CRUD - Mantenimiento Completo con C# (Csharp). Visual Studio 2015. Registrar Datos.

    Aprende a crear un mantenimiento completo con C# (Csharp) y Sql Server, utilizando la Programación Orientada Objetos. Utilizaremos Procedimientos almacenados.

    En este video vamos empezar a trabajar con procedimientos almacenados. Listamos los departamentos, provincias y distritos utilizando los procedimientos almacenados. Utilizamos la clase SqlDataAdapter y DataTable. También empezamos a registrar los empleados de forma estática. Intanciamos la clase empleado.

    Descargar Base de datos: http://adf.ly/1fQ8eg

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  • 04. CRUD - Mantenimiento Completo con C# (Csharp). Visual Studio 2015. Listado Ubigeo.

    Aprende a crear un mantenimiento completo con C# (Csharp) y Sql Server, utilizando la Programación Orientada Objetos. Utilizaremos Procedimientos almacenados.

    En este video vamos a listar los departamentos provincias y distritos. Utilizamos la clase SqlConnection, SqlDataAdapter y DataTable. El evento que utilizamos es Load y SelectedValueChange

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    Descargar Proyecto: http://adf.ly/1fRIqE

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  • Rauxa visual (fuerza visual)

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  • 01. CRUD - Mantenimiento Completo con C# (Csharp). Visual Studio 2015. Estructura del Proyecto.

    Aprende a crear un mantenimiento completo con C# (Csharp) y Sql Server, utilizando la Programación Orientada Objetos. Utilizaremos Procedimientos almacenados.

    En este video vamos a crear la estructura del proyecto.

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  • Instalar Libreria GLUT OpenGL

    Pequeño tutorial de como instalar la libreria GLUT para poder empezar a trabajar OpenGL en Visual Studio C++

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  • Visual

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  • VISUALES

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  • Visual

    Maxtrosur, Visuales, Animaciones 3d, Filmaciones 3d, Spot audio y video, presentaciones, sitios webs, flyer, contactos: 94550880 / e-mail: maxtrosur@gmail.com

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  • Usar SQLEXPRESS desde VISUAL STUDIO 2010 crear Base de Datos Crear Tablas Agregar Datos Tablas

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  • 03. CRUD - Mantenimiento Completo con C# (Csharp). Visual Studio 2015. Creación de Tablas y Clases.

    Aprende a crear un mantenimiento completo con C# (Csharp) y Sql Server, utilizando la Programación Orientada Objetos. Utilizaremos Procedimientos almacenados.

    En este video vamos a crear la base de datos y la tabla empleados y telefonos.Creamos la interfaz Ifunciones, definimos las clases Empleado y Telefonos con sus respectivas propiedades y constructores.

    Descargar Base de datos: http://adf.ly/1fQ8eg

    Descargar Proyecto: http://adf.ly/1fRIqE

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  • Community Preview Community Is Back

    Community. Class is in session Thursdays 8/7c.

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  • community

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  • Buscador visual.

    En la red existen una variedad muy grande de buscadores, sin mencionar los comandos de búsqueda para Google. Pero a pesar de toda esta variedad realizar búsquedas en este tipo de buscadores es muy aburrido.

    Hay una manera de matar el aburrimiento en las búsquedas de contenidos. Su nombre es searchme, un buscador de contenidos visuales.

    Esto quiere decir que en el momento que realizamos una búsqueda, este buscador se encargara de mostrar primero una captura de las paginas para darnos una mejor visión de sus contenidos. Desde mi punto de vista y de muchas personas mas, este buscador esta mas que mortal.

    Si no dispones de una cuenta en searchme... sigue estos pasos.

    Ingresa en beta.searchme.com y en la parte derecha introduces los datos requeridos. Si quieres ver solo como funciona, se puede usar una dirección ficticia de e-Mail.
    pero para ello tendrás que guardar la dirección y el pass, ya que te pedirá estos datos para poder usar este buscador. Una ves que termino, Show Me The Beta y despues la parte superior del menu... access beta y ya tendrá lugar a realizar tus búsquedas .

    Introduces el contenido de la busqueda y por ultimo eliges una de las categorías que te muestra. En mi caso elegí all.Tienes la opción de previsualizar las búsquedas por medio de imagenes o también desde la manera habitual.

    Con esta opción puedes previsualizar las búsquedas y también leer de que se trata la pagina en la parte de abajo. Si no lo decea simplemente clik en la flecha que apunta hacia abajo y se ocultara la ventana anterior.

    Fuente| http://searchme.com/

    Via| http://ciastik.blogspot.com/

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  • Contacto Visual

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  • Successorize - Visuals

    Who reads anything anymore in the business world? Spice up your career with some awesome visuals. Learn how to successorize with Bob and Matt, two of the most successful people ever!

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  • visual mini

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  • Salud visual

    En esta nueva temporada, Bisturí abre nuevos archivos que contienen la información de las enfermedades crónicas que aquejan a muchos países. Entra a las entrañas de estos padecimientos con el objetivo de extirpar la ignorancia y el miedo en el espectador.

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  • Visual McLaren

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  • OPTICA VISUAL

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  • Contacto Visual

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  • Cerebro visual

    El cerebro procesa información visual aunque estemos ciegos, señala un estudio publicado por la revista Proceedings of the National Academy of Sciences. Según se desprende de los resultados del estudio, el cerebro inconsciente sigue procesando datos visuales aunque hayamos perdido la capacidad de la vista.

    Para realizar la investigación, se anuló temporalmente y de manera reversible la capacidad de visión de una serie de voluntarios cuyos cerebros estaban en perfecto estado de salud. El procesamiento de la información visual de estos voluntarios se detuvo gracias a impulsos eléctricos momentáneos (denominados estimulación magnética transcraneal) dirigidos hacia la región del cerebro conocida como corteza visual, que es la que se encarga de realizar los procesos que nos permiten “decodificar” las señales que nos llegan desde los ojos.

    La información visual es de hecho uno de los procesos más complejos de la actividad cerebral. Alcanza la retina tras atravesar los ojos, donde la imagen se forma invertida. Las señales son procesadas como impulsos nerviosos que viajan, inicialmente por el nervio óptico, para alcanzar el tálamo dorsal y luego la corteza visual.

    Durante la investigación, en el momento en que los estímulos eléctricos detuvieron el procesamiento de la información que realizaba esta región cerebral, los voluntarios –prácticamente ciegos durante unos instantes- fijaron sus ojos en la pantalla de un ordenador en la que aparecieron las siguientes imágenes: una línea horizontal o vertical y una esfera roja o verde.

    Todos ellos aseguraron que no habían visto nada de lo que les había mostrado el ordenador y, sin embargo, algo recordaban. De hecho, al ser preguntados acerca de lo que había aparecido en la pantalla, el porcentaje de aciertos fue mucho mayor de lo que hubiese permitido el azar: el 75% de las respuestas fueron correctas en lo que respecta a las posiciones de las líneas y el 81% lo fueron en lo referente al color de las esferas.

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  • Visual techno

    Efectos visuales y música electrónica.

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  • Visual "Otoño"

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  • Visual "Viaje"

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  • percepción visual

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  • COMUN VISUAL

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  • Visual Composition

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  • VOZ VISUAL

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  • Contacto Visual

    ¡twittea! http://goo.gl/HdSpJ ¡likea! http://goo.gl/i8WS9

    No me digas que no conoces la ley del contacto visual.

    Un video nuevo cada semana.

    Agradecemos a "Mulligans Pub & Grill" (http://goo.gl/pVjKD) por dejarnos grabar en su local.

    © enchufe.tv - Todos los derechos reservados por Touché Films 2012.

    La APP que te quitara la virginidad

    iOS http://bit.ly/IOSEnchufeTv
    Android http://bit.ly/AndroidEnchufeTv

    Ver video "Contacto Visual"

  • Artes visuales

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  • Visual Corea.mp4

    Visual Corea

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  • Visual "Animal"

    Visual realizado en el marco de Delinterior Cultural.

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  • Visuals Video

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  • visual "Rollers"

    Ver video "visual "Rollers""

  • Tarot Visual

    http://www.aminta.es "Tarot "
    http://www.oraculoydestino.com "Tarot Visa"
    http://www.amintatarot.com "Tarot del Amor"
    http://www.tarotaminta.com "Cartas Del Tarot"
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    USA:
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    Latino América:
    0034 93 264 41 03

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  • Visual maquetas

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  • Vias visuales

    El sistema visual se encuentra organizado, en muchos aspectos, como los sistemas del tacto y el dolor. Correlaciona e integra las tareas perceptivas siguiendo las leyes innatas que gobiernan el patrón, la forma, el color, la distancia y el movimiento de los objetos en el campo visual.
    Sus conexiones están tan sistematizadas y son tan predecibles que con frecuencia, el clínico puede utilizar un defecto sensorial, para descubrir, con relativa precisión, la localización de una lesión en el sistema nervioso central (SNC).
    La visión consta de múltiples vías, jerárquicamente organizadas, que transmiten información desde los receptores a las estructuras del SNC. Cada una de estas vías procesa la información visual para una finalidad diferente.
    Los impulsos nerviosos abandonan las retinas y se dirigen hacia atrás por los nervios ópticos. En el quiasma óptico, todas las fibras de la mitad nasal de cada retina se cruzan al lado contrario, donde se unen a las fibras que proceden de la retina temporal del otro lado para formar las cintillas ópticas. Las fibras de cada cintilla óptica hacen sinapsis en el cuerpo geniculado lateral y desde aquí las fibras geniculocalcarinas van por medio de la radiación óptica (o haz geniculocalcarino) a la corteza visual primaria en el área calcarina del lóbulo occipital.
    Se hallan también conexiones hacia el núcleo supraquiasmático del hipotálamo, núcleos pretectales, colículo superior y cuerpo geniculado lateral; presumiblemente para contribuir a controlar algunas de las funciones de del comportamiento del organismo.

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  • Campos visuales separados: D. Kimura

    En este video podreis ver a Doreen Kimura y su presentación taquistoscópica de estímulos verbales o geométricos a uno y otro lado del punto central, con la finalidad de hacer llegar dichos estímulos a un solo hemisferio

    Ver video "Campos visuales separados: D. Kimura"

  • Community Manager

    En SummonPress Managers, te ofrecemos los servicios de un community manager a un coste muy bajo. Esto te da la posibilidad de que, aunque el presupuesto que destines a publicidad on line sea reducido, tu empresa tenga presencia en internet y en las redes sociales.

    Quizá una empresa pequeña, por falta de personal y tiempo, no pueda contar con un community manager propio. Por eso ponemos a tu disposición un profesional que se encargará de llevar a cabo estas acciones comunicativas.

    El community manager asumirá el papel de tu empresa y se encargará de comunicarse con tus usuarios e informarles de tus servicios y tus acciones, pero también de averiguar qué piden tus clientes, para poder ofrecérselo y generar beneficios a tu marca.

    Ver video "Community Manager"

  • Community - Trailer


    Community
    https://www.filmaffinity.com/es/film662404.html

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  • Visual Mercedes 190

    Ver video "Visual Mercedes 190"

  • nin visuals 1

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  • Percepcion: Ilusiones visuales

    Las ilusiones ponen en evidencia que la percepción no está determinada objetivamente (exclusivamente por los datos del estímulo) de forma absoluta, sino que existen determinantes estrictamente psicológicos, los cuales se ponen de manifiesto merced a ellas, permitiendo de este modo un estudio privilegiado del proceso perceptual y facilitando la verificación de teorías sobre la percepción. Los fenómenos ilusorios en percepción no se producen exclusivamente en el mundo visual; sin embargo, estas ilusiones son las más conocidas e interesantes. Desde el punto de vista del procesamiento de información, que recurre a la metáfora del ordenador, los errores ilusorios pueden atribuirse a tres causas: Porque algún circuito (hardware) funciona incorrectamente: causa patológica (trastornos perceptivos). Algo en el dispositivo no funciona bien. Porque el programa de procesamiento es inadecuado (las claves utilizadas son inadecuadas): ilusiones visuales. Porque la información disponible en el estímulo nos induce a errores, debido a fenómenos físicos (por ejemplo, la refracción de la luz que nos hace ver una varilla semi-introducida en el agua como si estuviese torcida): a estos fenómenos se les denomina ilusiones ópticas.

    Ver video "Percepcion: Ilusiones visuales"

  • Percepcion: Agnosia visual

    Agnosia visual aperceptiva: Es una incapacidad para acceder a la estructuración perceptiva de las sensaciones visuales. Los pacientes, que son conscientes de sus dificultades, son incapaces de dibujar un objeto, de emparejar objetos iguales y en general analizan la imagen atendiendo a detalles sueltos, siendo incapaces de organizarlos en un todo. Existen problemas a nivel perceptivo, si falla la percepción, no es posible la cognición. Cuando se les pide una descripción del objeto describen partes menores y los errores son de tipo morfológico. Así, si les pidiésemos que describiesen un paraguas podrían decir que es un bastón, habiendo sido capaces sólo de fijarse en el mango de éste. Esto permite que a veces se distinga la imagen debido a detalles altamente significativos (en una bicicleta, distinguir las ruedas y llegar a la conclusión de lo que es).
    Este tipo de agnosia aparece normalmente por una lesión cerebral bilateral posterior.

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  • Apertura Visual LED

    Video apertura Pantalla de LED Alto Palermo Shoping Visual LED Numeral UNO

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  • EFECTOS VISUALES BLOGGER

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  • DriveClub - Identidad visual

    Logotipos y características del juego.

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  • KIDULT "Visual Dictatorship"

    Koxtrok Presents:

    Kidult is the problem child who paints in a righteous, primary and no-limit way with the use of an extinguisher.
    I try to remain the 14 years old kid who paints his truth in a brutal and free-minded way. I aspire to keep the creativity, the honesty and the impertinence of a kid in spite of my age to send a disturbing message in a simple, efficient and no polishing way.
    Societies and cities are always evolving and as a graffiti artist, I got to adapt myself to these evolutions of my surroundings. Efficiency is one of the most important traits in a graffiti artist's skills. It starts from a concern that I have and I send a message to everybody by intellectualizing my reasoning and finding the best spot to be the most efficient.
    no matter what other people are doing or what is considered "in", and bring something new, ugly or not.

    "All these retail outlets have once used graffiti as a commercial tool to get more money and be "cool" without knowing anything about the culture. I didn't simply say "hello" to them. If they really like graffiti, I just gave them what they love."
    ~Kidult~

    Website! http://kidultone.com/

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  • Comunicación Visual III

    Comunicación Visual III

    "Estado Fílmico"

    La pieza gráfica que se presenta tiene como propósito ilustrar dos experimentos que tratan acerca de la ruptura del estado fílmico. Sonido estridente e imagen en distorsión/repetición.

    Teoría

    El estado fílmico es el nombre por el cual se le llama a la relación, y estado al cual se entra al ver el espectro luminoso de la película. El rito del cine es un estado en el cual el observador se permite vagar entre el fantasma y la pantalla.

    “Se trata de un gozo específico que sentimos al recibir del exterior imágenes familiares, al verlas inscritas en un lugar físico (la pantalla)”[1]

    El sueño corresponde al deseo en su locura y caos original, mientras que la película es una satisfacción más razonable y mesurada que incluye una parte superior de compromiso. El placer fílmico, para establecerse como tal, supone muchas aceptar de antemano los rituales del cine. Por esto, el neurótico en crisis suele abandonar las salas de cine antes frecuentaba.

    Las formas usuales de ruptura de este estado son interferencias exteriores a la pantalla que dañan dicha relación. Mientras esto sucede en el exterior del observador, en su interior, en su psiquis juegan varios factores explicados en la teoría de Freud. De esta teoría la parte que más concierne a nuestra entrega es la del preconciente, en el cual se interioriza el fantasma que relaciona el estado fílmico con el proceso fílmico de la ensoñación.

    Método

    Usando el tráiler del filme “Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Ropero”, nuestro propósito es que los espectadores entren en un estado fílmico; por medio de variaciones de sonido de diferentes niveles de distorsión y flujo, deberían ir saliendo de dicho estado, hasta alcanzar el punto en que la proyección de la pantalla sea irrelevante frente al sonido de la presentación. Al final del experimento (o quizá antes), habiendo manejado los niveles de neurosis y de irritación del público, éste saldrá del estado de ensoñación fílmica.

    ...continúa en comentarios...

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  • Audio Visual Enterprises

    The Audio Visual Enterprises logo.

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  • Cerebro: Memoria visual

    Al efectuar una observación, su impacto se refleja en el cerebro bajo la forma de una inscripción de una huella. Si queremos consolidar ese registro debemos considerar la calidad de la representación. Cuando "la fotografía" es excepcionalmente buena o la intensidad emocional del impacto es profunda, la grabación se produce de manera automática. Pero en situaciones normales, es necesario recrear la vivencia original "enriqueciendo el código perceptivo". Aprender a representar implica desarrollar la aptitud para resumir acontecimientos o informaciones diversas en fórmulas sintéticas que contengan sus elementos esenciales. Para lograrlo, debemos traducir lo que se percibe con la ayuda de un código abstracto-conceptual sostenido por la palabra y por otro concreto-sensorial apoyado en imágenes mentales.

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  • [BABYMONS7ER] VISUAL FILM

    [BABYMONS7ER] VISUAL FILM

    Ver video "[BABYMONS7ER] VISUAL FILM"

  • Community News

    Ver video "Community News"

  • Demo Visuales Febrero

    Demo de visuales correspondiente al mes de febrero de 2007. myspace.com/menthalo

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  • Amazing visual effects!!!

    Try to guess how to create that)) And don't breake your brain)))

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  • Tarantino: Referencias Visuales

    x

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  • Community Manager

    http://www.socialmediaasturias.es Community Manager, deja tu comunidad en las mejores manos, Managers con la mejor disponibilidad, atención personalizada, disponibilidad completa y basto conocimiento.

    Ver video "Community Manager"

  • pharr community

    Ver video "pharr community"

  • Trampantojos: Ilusiones visuales

    Trampantojo (de «trampa ante ojo», también usado en francés -trompe-l'œil, «engaña el ojo»-) es una técnica pictórica que intenta engañar la vista jugando con el entorno arquitectónico (real o simulado), la perspectiva, el sombreado y otros efectos ópticos y de fingimiento, consiguiendo una "realidad intensificada" o "substitución de la realidad".9También se utiliza el término "ilusionismo" (no debe confundirse con el arte escénica de ese nombre, que también juega con la ilusión). Los trampantojos suelen ser pinturas murales de acentuado realismo diseñadas con una perspectiva tal que, contempladas desde un determinado punto de vista, hacen creer al espectador que el fondo se proyecta más allá del muro o del techo o que las figuras sobresalen de él. Pueden ser interiores (que representan muebles, ventanas, puertas o otras escenas más complejas) o exteriores (aprovechando la gran superficie de una pared medianera, o los espacios de muro entre vanos reales)

    Ver video "Trampantojos: Ilusiones visuales"

  • NIN visuals 2

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  • Hellblade - Narrativa visual

    Un nuevo vídeo del desarrollo del juego.

    Ver video "Hellblade - Narrativa visual"

  • Memoria: Reconocimiento visual

    La memoria visual describe la relación entre el proceso perceptivo, la codificación, almacenamiento, y recuperación de las representaciones del procesamiento neural. La memoria visual se produce en un amplio rango de tiempo, que abarca desde los movimientos oculares hasta varios años atrás de recuerdos. La memoria visual es una forma de memoria que preserva algunas caraterísticas de nuestros sentidos relacionados con la experiencia visual. Somos capaces de localizar información de memoria visual que se parece a objetos, lugares, animales, o personas en una imagen mental.

    Ver video "Memoria: Reconocimiento visual"

  • Entrenamiento mental (Visualizacion en deporte)

    El entrenamiento mental en el deporte, es por definición, la práctica habitual de determinadas habilidades psicológicas como estrategia de afrontamiento de situaciones deportivas, tanto en entrenamientos como en competiciones.
    Para optimizar su funcionamiento y lograr de él el mejor resultado, se requiere de un proceso de acostumbramiento progresivo que sólo se va logrando con la práctica reiterada.
    Esta técnica fue estudiada con gran interés especialmente en los países del este europeo por los años 1960 en adelante. Estos países de larga trayectoria en lo que hace a la Psicología Deportiva, le adjudican un importante rol especialmente en lo que tiene que ver con la selección previa, al entrenamiento y la preparación del deportista.
    Especialmente fue en la Unión Soviética de aquellas épocas, donde el estudio referente al entrenamiento mental tuvo su origen en el programa espacial soviético. Los científicos soviéticos estudiaron con gran éxito la posibilidad de hacer uso de diversas técnicas para adiestrar a los cosmonautas en lo que se refiere al control de procesos psicofisiológicos durante su permanencia en el espacio. Dándole el nombre de Entrenamiento en Autorregulación Psicológica, procuraban el control voluntario de funciones corporales como ser la temperatura corporal, la tensión muscular, la tasa cardíaca, las reacciones emocionales ante situaciones estresantes como pueden ser la ausencia de gravedad, el encierro, etc.
    Trasladadas estas técnicas y experiencias de auto regulación psicológica al ámbito deportivo, ayudaron en importantes victorias a los atletas soviéticos y germano-orientales en las Olimpíadas de 1976. Estamos hablando del entrenamiento autógeno, de la representación mental de imágenes, de la elaboración de pensamientos positivos, centrándose en lo que se desea que suceda en contraposición a aquello que no quieren que ocurra.

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  • REEL VISUAL LED

    Reel Contenido producido para la Pantalla Visual LED Alto Palermo Shopping

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  • PROMO: Contacto Visual

    ¡twittea! http://goo.gl/HdSpJ ¡likea! http://goo.gl/i8WS9

    Un video nuevo cada semana.

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    La APP que te quitara la virginidad

    iOS http://bit.ly/IOSEnchufeTv
    Android http://bit.ly/AndroidEnchufeTv

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  • Visuales y Experimental

    Visuales, videos experimentales y animaciones
    por Ric Tercero de Retrovisual Tv
    México D.F. 2008

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  • Ordenador y salud ocular (Consejos practicos)

    Hoy en día, la mayoría de nosotros, ya sea en casa, en la escuela o en el trabajo pasamos varias, si no, muchas horas frente al monitor del ordenador. Aunque aparentemente no tengamos ningún problema de visión, existen varias anomalías visuales que, en pequeños grados, pueden influir en nuestro rendimiento cuando realizamos estas actividades. Por este motivo es importante ponernos en manos de un profesional en salud ocular y que nos pueda hacer un examen visual completo. Estancias prolongadas frente a las pantallas producen varias molestias visuales:
    - Cansancio visual.
    - Dolor de cabeza.
    - Visión borrosa, tanto cercana como lejana.
    - Sequedad ocular.
    - Sensación de pesadez en los párpados.
    - Enrojecimiento ocular.
    Los tres problemas fundamentales se ocasionan por:
    El cansancio ocular es resultado de mantener por mucho tiempo la vista fija en el monitor, esto obliga a la visión a acomodarse a una distancia corta mediante la contracción de los músculos del cristalino, lo que deriva en este cansancio, el cual también es conocido como astenopía.
    El enrojecimiento es producido por una dilatación de las venas del ojo que se produce como consecuencia del esfuerzo sostenido del globo ocular. Esto causa a su vez una visión borrosa y dificultad para enfocar. Con respecto a la sequedad, hay que decir que muchas veces se produce por los sistemas de calefacción y aire acondicionado que hay en los hogares y lugares de trabajo. Las lágrimas naturales del ojo no son suficientes para lubricar el ojo y se produce así la molesta sequedad ocular.

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  • Atencion visual: Ilusiones opticas

    Ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad erróneamente. Éstas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrón Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrón indistitamente). Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigüedad, ilusiones de distorsión, ilusiones paradójicas e ilusiones ficticias (alucinaciones).

    El cuadrado A es exactamente del mismo color que el cuadrado B.
    Las líneas diagonales son paralelas, aunque no lo parezca.
    Jarrón Rubin. Podemos percibir la figura y el fondo de manera alternativa.No están sometidos a la voluntad y pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de factores como: agudeza visual, campimetría, daltonismo, astigmatismo y otros.

    Entender estos fenómenos es útil para comprender las limitaciones del sentido visual del ser humano y la posibilidad de distorsión, ya sea en lo relativo a la forma, el color, la dimensión y la perspectiva de lo observado.

    Muchos artistas han aprovechado las ilusiones ópticas para dar a sus obras un aspecto mágico, de profundidad, de ambigüedad y contrastes.

    El cine también produce una ilusión óptica, ya que una película consiste en una serie de fotografías que al ser proyectadas, dan la sensación de movimiento aparente. Los efectos especiales de las películas, también se basan en ilusiones ópticas.

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  • Battlefield 4 - Community Operations: Community Operations (DLC Gratuito)

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  • Community Chats Facebook

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  • Video presentación Visual LED

    Presentación y descripción pantalla de led Visual LED alto palermo numeral uno

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  • FIFA 15: Características Visuales

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  • Sd Migrant community

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  • 020 . CC2012 . visuales (480p)

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  • Ilusiones visuales: Arte anamorfico

    Básicamente la idea es crear una imágen deformada de manera que solo muestre su autentica forma cuando se ve desde cierta perspectiva. En realidad este tipo de representaciones no es cosa nueva si no que empiezan a surgir a comienzos del renacimiento, periodo en el que la mayor parte de los artistas se sintieron atraidos por el uso y mejora de las técnicas de perspectiva en sus obras.

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  • Visual Impact Muscle Building

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    http://tinyurl.com/k5dglpc

    Visual Impact Muscle Building

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  • AUDIO VISUAL PROMO TEXTO

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