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  • Honor crea una 'app' para las personas con discapacidad visual

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  • SPEAKLIZ VISION: App de asistencia a las personas con discapacidad visual

    App de asistencia a las personas con discapacidad visual.

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  • Sígueme, app para fomentar la atención visual en personas con autismo

    Fundación Orange. Sígueme es una aplicación gratuita pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con TEA y bajo nivel de funcionamiento. Proyecto llevado a cabo junto a la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de la Universidad de Granada (UGR). Más información en http://www.fundacionorange.es

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  • Microsoft lanza una App para personas con discapacidad visual | Milenio Tech

    Microsoft lanzó las rutas de su proyecto Soundscape, una App para que personas con discapacidad visual puedan ser más independientes y puedan trasladarse en cualquier lugar.

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  • Punto Visual apuesta por paneles wifi y una app de realidad aumentada

    Punto Visual, la empresa que viene haciendo ya publicidad en exteriores en 35 años, hace esfuerzos para adaptarse a las nuevas tecnologías y apuesta por innovaciones en sus productos.

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  • Rauxa visual (fuerza visual)

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  • VISUALES

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  • Visual

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  • Visual

    Maxtrosur, Visuales, Animaciones 3d, Filmaciones 3d, Spot audio y video, presentaciones, sitios webs, flyer, contactos: 94550880 / e-mail: maxtrosur@gmail.com

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  • Cerebro visual

    El cerebro procesa información visual aunque estemos ciegos, señala un estudio publicado por la revista Proceedings of the National Academy of Sciences. Según se desprende de los resultados del estudio, el cerebro inconsciente sigue procesando datos visuales aunque hayamos perdido la capacidad de la vista.

    Para realizar la investigación, se anuló temporalmente y de manera reversible la capacidad de visión de una serie de voluntarios cuyos cerebros estaban en perfecto estado de salud. El procesamiento de la información visual de estos voluntarios se detuvo gracias a impulsos eléctricos momentáneos (denominados estimulación magnética transcraneal) dirigidos hacia la región del cerebro conocida como corteza visual, que es la que se encarga de realizar los procesos que nos permiten “decodificar” las señales que nos llegan desde los ojos.

    La información visual es de hecho uno de los procesos más complejos de la actividad cerebral. Alcanza la retina tras atravesar los ojos, donde la imagen se forma invertida. Las señales son procesadas como impulsos nerviosos que viajan, inicialmente por el nervio óptico, para alcanzar el tálamo dorsal y luego la corteza visual.

    Durante la investigación, en el momento en que los estímulos eléctricos detuvieron el procesamiento de la información que realizaba esta región cerebral, los voluntarios –prácticamente ciegos durante unos instantes- fijaron sus ojos en la pantalla de un ordenador en la que aparecieron las siguientes imágenes: una línea horizontal o vertical y una esfera roja o verde.

    Todos ellos aseguraron que no habían visto nada de lo que les había mostrado el ordenador y, sin embargo, algo recordaban. De hecho, al ser preguntados acerca de lo que había aparecido en la pantalla, el porcentaje de aciertos fue mucho mayor de lo que hubiese permitido el azar: el 75% de las respuestas fueron correctas en lo que respecta a las posiciones de las líneas y el 81% lo fueron en lo referente al color de las esferas.

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  • Visual techno

    Efectos visuales y música electrónica.

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  • Visual Corea.mp4

    Visual Corea

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  • VOZ VISUAL

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  • Contacto Visual

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    No me digas que no conoces la ley del contacto visual.

    Un video nuevo cada semana.

    Agradecemos a "Mulligans Pub & Grill" (http://goo.gl/pVjKD) por dejarnos grabar en su local.

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  • Artes visuales

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  • OPTICA VISUAL

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  • Contacto Visual

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  • Visual McLaren

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  • Contacto Visual

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  • Visual "Otoño"

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  • Visual "Viaje"

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  • visual mini

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  • Salud visual

    En esta nueva temporada, Bisturí abre nuevos archivos que contienen la información de las enfermedades crónicas que aquejan a muchos países. Entra a las entrañas de estos padecimientos con el objetivo de extirpar la ignorancia y el miedo en el espectador.

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  • Successorize - Visuals

    Who reads anything anymore in the business world? Spice up your career with some awesome visuals. Learn how to successorize with Bob and Matt, two of the most successful people ever!

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  • Design Thinking

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  • percepción visual

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  • COMUN VISUAL

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  • Visual Composition

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  • Buscador visual.

    En la red existen una variedad muy grande de buscadores, sin mencionar los comandos de búsqueda para Google. Pero a pesar de toda esta variedad realizar búsquedas en este tipo de buscadores es muy aburrido.

    Hay una manera de matar el aburrimiento en las búsquedas de contenidos. Su nombre es searchme, un buscador de contenidos visuales.

    Esto quiere decir que en el momento que realizamos una búsqueda, este buscador se encargara de mostrar primero una captura de las paginas para darnos una mejor visión de sus contenidos. Desde mi punto de vista y de muchas personas mas, este buscador esta mas que mortal.

    Si no dispones de una cuenta en searchme... sigue estos pasos.

    Ingresa en beta.searchme.com y en la parte derecha introduces los datos requeridos. Si quieres ver solo como funciona, se puede usar una dirección ficticia de e-Mail.
    pero para ello tendrás que guardar la dirección y el pass, ya que te pedirá estos datos para poder usar este buscador. Una ves que termino, Show Me The Beta y despues la parte superior del menu... access beta y ya tendrá lugar a realizar tus búsquedas .

    Introduces el contenido de la busqueda y por ultimo eliges una de las categorías que te muestra. En mi caso elegí all.Tienes la opción de previsualizar las búsquedas por medio de imagenes o también desde la manera habitual.

    Con esta opción puedes previsualizar las búsquedas y también leer de que se trata la pagina en la parte de abajo. Si no lo decea simplemente clik en la flecha que apunta hacia abajo y se ocultara la ventana anterior.

    Fuente| http://searchme.com/

    Via| http://ciastik.blogspot.com/

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  • Visual "Animal"

    Visual realizado en el marco de Delinterior Cultural.

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  • App

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  • Visual maquetas

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  • Vias visuales

    El sistema visual se encuentra organizado, en muchos aspectos, como los sistemas del tacto y el dolor. Correlaciona e integra las tareas perceptivas siguiendo las leyes innatas que gobiernan el patrón, la forma, el color, la distancia y el movimiento de los objetos en el campo visual.
    Sus conexiones están tan sistematizadas y son tan predecibles que con frecuencia, el clínico puede utilizar un defecto sensorial, para descubrir, con relativa precisión, la localización de una lesión en el sistema nervioso central (SNC).
    La visión consta de múltiples vías, jerárquicamente organizadas, que transmiten información desde los receptores a las estructuras del SNC. Cada una de estas vías procesa la información visual para una finalidad diferente.
    Los impulsos nerviosos abandonan las retinas y se dirigen hacia atrás por los nervios ópticos. En el quiasma óptico, todas las fibras de la mitad nasal de cada retina se cruzan al lado contrario, donde se unen a las fibras que proceden de la retina temporal del otro lado para formar las cintillas ópticas. Las fibras de cada cintilla óptica hacen sinapsis en el cuerpo geniculado lateral y desde aquí las fibras geniculocalcarinas van por medio de la radiación óptica (o haz geniculocalcarino) a la corteza visual primaria en el área calcarina del lóbulo occipital.
    Se hallan también conexiones hacia el núcleo supraquiasmático del hipotálamo, núcleos pretectales, colículo superior y cuerpo geniculado lateral; presumiblemente para contribuir a controlar algunas de las funciones de del comportamiento del organismo.

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  • visual "Rollers"

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  • APP

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  • app

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  • app

    vector

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  • Visuals Video

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  • Tarot Visual

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    http://www.amintatarot.com "Tarot del Amor"
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    Latino América:
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  • Design Thinking

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  • Thinking Strategically

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  • Black ThinKing

    Adoro lo stile vintage e questa rivisitazione hip hop del concetto è fantastica!

    Viva i cartoni animati antichi!

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  • APP Android Bluetooth Arduino app inventor

    APP Android Bluetooth Arduino app inventor

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  • Trampantojos: Ilusiones visuales

    Trampantojo (de «trampa ante ojo», también usado en francés -trompe-l'œil, «engaña el ojo»-) es una técnica pictórica que intenta engañar la vista jugando con el entorno arquitectónico (real o simulado), la perspectiva, el sombreado y otros efectos ópticos y de fingimiento, consiguiendo una "realidad intensificada" o "substitución de la realidad".9También se utiliza el término "ilusionismo" (no debe confundirse con el arte escénica de ese nombre, que también juega con la ilusión). Los trampantojos suelen ser pinturas murales de acentuado realismo diseñadas con una perspectiva tal que, contempladas desde un determinado punto de vista, hacen creer al espectador que el fondo se proyecta más allá del muro o del techo o que las figuras sobresalen de él. Pueden ser interiores (que representan muebles, ventanas, puertas o otras escenas más complejas) o exteriores (aprovechando la gran superficie de una pared medianera, o los espacios de muro entre vanos reales)

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  • App Dev Secrets - Develop iPhone Apps

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    http://tinyurl.com/lypyydz

    App Dev Secrets - Develop iPhone Apps

    App,Dev,Secrets,Develop,iPhone,Apps

    http://tinyurl.com/lypyydz

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  • Apertura Visual LED

    Video apertura Pantalla de LED Alto Palermo Shoping Visual LED Numeral UNO

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  • EFECTOS VISUALES BLOGGER

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  • DriveClub - Identidad visual

    Logotipos y características del juego.

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  • KIDULT "Visual Dictatorship"

    Koxtrok Presents:

    Kidult is the problem child who paints in a righteous, primary and no-limit way with the use of an extinguisher.
    I try to remain the 14 years old kid who paints his truth in a brutal and free-minded way. I aspire to keep the creativity, the honesty and the impertinence of a kid in spite of my age to send a disturbing message in a simple, efficient and no polishing way.
    Societies and cities are always evolving and as a graffiti artist, I got to adapt myself to these evolutions of my surroundings. Efficiency is one of the most important traits in a graffiti artist's skills. It starts from a concern that I have and I send a message to everybody by intellectualizing my reasoning and finding the best spot to be the most efficient.
    no matter what other people are doing or what is considered "in", and bring something new, ugly or not.

    "All these retail outlets have once used graffiti as a commercial tool to get more money and be "cool" without knowing anything about the culture. I didn't simply say "hello" to them. If they really like graffiti, I just gave them what they love."
    ~Kidult~

    Website! http://kidultone.com/

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    http://www.twitter.com/koxtrok
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    http://www.facebook.com/koxtrok.official
    Make yourself at home :
    http://www.koxtrok.org

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  • nin visuals 1

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  • Demo Visuales Febrero

    Demo de visuales correspondiente al mes de febrero de 2007. myspace.com/menthalo

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  • Percepcion: Ilusiones visuales

    Las ilusiones ponen en evidencia que la percepción no está determinada objetivamente (exclusivamente por los datos del estímulo) de forma absoluta, sino que existen determinantes estrictamente psicológicos, los cuales se ponen de manifiesto merced a ellas, permitiendo de este modo un estudio privilegiado del proceso perceptual y facilitando la verificación de teorías sobre la percepción. Los fenómenos ilusorios en percepción no se producen exclusivamente en el mundo visual; sin embargo, estas ilusiones son las más conocidas e interesantes. Desde el punto de vista del procesamiento de información, que recurre a la metáfora del ordenador, los errores ilusorios pueden atribuirse a tres causas: Porque algún circuito (hardware) funciona incorrectamente: causa patológica (trastornos perceptivos). Algo en el dispositivo no funciona bien. Porque el programa de procesamiento es inadecuado (las claves utilizadas son inadecuadas): ilusiones visuales. Porque la información disponible en el estímulo nos induce a errores, debido a fenómenos físicos (por ejemplo, la refracción de la luz que nos hace ver una varilla semi-introducida en el agua como si estuviese torcida): a estos fenómenos se les denomina ilusiones ópticas.

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  • Percepcion: Agnosia visual

    Agnosia visual aperceptiva: Es una incapacidad para acceder a la estructuración perceptiva de las sensaciones visuales. Los pacientes, que son conscientes de sus dificultades, son incapaces de dibujar un objeto, de emparejar objetos iguales y en general analizan la imagen atendiendo a detalles sueltos, siendo incapaces de organizarlos en un todo. Existen problemas a nivel perceptivo, si falla la percepción, no es posible la cognición. Cuando se les pide una descripción del objeto describen partes menores y los errores son de tipo morfológico. Así, si les pidiésemos que describiesen un paraguas podrían decir que es un bastón, habiendo sido capaces sólo de fijarse en el mango de éste. Esto permite que a veces se distinga la imagen debido a detalles altamente significativos (en una bicicleta, distinguir las ruedas y llegar a la conclusión de lo que es).
    Este tipo de agnosia aparece normalmente por una lesión cerebral bilateral posterior.

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  • Comunicación Visual III

    Comunicación Visual III

    "Estado Fílmico"

    La pieza gráfica que se presenta tiene como propósito ilustrar dos experimentos que tratan acerca de la ruptura del estado fílmico. Sonido estridente e imagen en distorsión/repetición.

    Teoría

    El estado fílmico es el nombre por el cual se le llama a la relación, y estado al cual se entra al ver el espectro luminoso de la película. El rito del cine es un estado en el cual el observador se permite vagar entre el fantasma y la pantalla.

    “Se trata de un gozo específico que sentimos al recibir del exterior imágenes familiares, al verlas inscritas en un lugar físico (la pantalla)”[1]

    El sueño corresponde al deseo en su locura y caos original, mientras que la película es una satisfacción más razonable y mesurada que incluye una parte superior de compromiso. El placer fílmico, para establecerse como tal, supone muchas aceptar de antemano los rituales del cine. Por esto, el neurótico en crisis suele abandonar las salas de cine antes frecuentaba.

    Las formas usuales de ruptura de este estado son interferencias exteriores a la pantalla que dañan dicha relación. Mientras esto sucede en el exterior del observador, en su interior, en su psiquis juegan varios factores explicados en la teoría de Freud. De esta teoría la parte que más concierne a nuestra entrega es la del preconciente, en el cual se interioriza el fantasma que relaciona el estado fílmico con el proceso fílmico de la ensoñación.

    Método

    Usando el tráiler del filme “Las Crónicas de Narnia: El León, La Bruja y El Ropero”, nuestro propósito es que los espectadores entren en un estado fílmico; por medio de variaciones de sonido de diferentes niveles de distorsión y flujo, deberían ir saliendo de dicho estado, hasta alcanzar el punto en que la proyección de la pantalla sea irrelevante frente al sonido de la presentación. Al final del experimento (o quizá antes), habiendo manejado los niveles de neurosis y de irritación del público, éste saldrá del estado de ensoñación fílmica.

    ...continúa en comentarios...

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  • Audio Visual Enterprises

    The Audio Visual Enterprises logo.

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  • Cerebro: Memoria visual

    Al efectuar una observación, su impacto se refleja en el cerebro bajo la forma de una inscripción de una huella. Si queremos consolidar ese registro debemos considerar la calidad de la representación. Cuando "la fotografía" es excepcionalmente buena o la intensidad emocional del impacto es profunda, la grabación se produce de manera automática. Pero en situaciones normales, es necesario recrear la vivencia original "enriqueciendo el código perceptivo". Aprender a representar implica desarrollar la aptitud para resumir acontecimientos o informaciones diversas en fórmulas sintéticas que contengan sus elementos esenciales. Para lograrlo, debemos traducir lo que se percibe con la ayuda de un código abstracto-conceptual sostenido por la palabra y por otro concreto-sensorial apoyado en imágenes mentales.

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  • [BABYMONS7ER] VISUAL FILM

    [BABYMONS7ER] VISUAL FILM

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  • Quiksilver - Original Thinking

    HTTP://WWW.LLAMAMELOLA.COM

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  • Thinking The Future

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  • Visual Mercedes 190

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  • Amazing visual effects!!!

    Try to guess how to create that)) And don't breake your brain)))

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  • Tarantino: Referencias Visuales

    x

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  • Ninja App Best Troll App for Android

    Ninja App Best Troll App for Android

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  • app video iniciando el app en Huawei

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  • Rescue APP

    Un proyecto solidario

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  • APP CUIDAR

    La app CUIDAR con dos nuevas preguntas al momento de renovar el permiso.

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  • Ecu911 app

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  • Chispa App

    Latino App Dating Match

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  • App Duolingo

    App Duolingo

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  • REEL VISUAL LED

    Reel Contenido producido para la Pantalla Visual LED Alto Palermo Shopping

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  • PROMO: Contacto Visual

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  • pzizz app

    pzizz app

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  • App medico

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  • Renault App

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  • Canva app

    Canva, la plataforma online de diseño gráfico, ha anunciado que ha duplicado su valoración en menos de un año y acaba de cerrar una ronda de inversión de 15 millones de dólares que servirán para que la compañía continúe con su rápido crecimiento y haga accesible el diseño para todo el mundo.

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  • App Estadunidense

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  • Green App Machine Review Green App Machine

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    Green App Machine Review Green App Machine

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  • NIN visuals 2

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  • Hellblade - Narrativa visual

    Un nuevo vídeo del desarrollo del juego.

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  • Memoria: Reconocimiento visual

    La memoria visual describe la relación entre el proceso perceptivo, la codificación, almacenamiento, y recuperación de las representaciones del procesamiento neural. La memoria visual se produce en un amplio rango de tiempo, que abarca desde los movimientos oculares hasta varios años atrás de recuerdos. La memoria visual es una forma de memoria que preserva algunas caraterísticas de nuestros sentidos relacionados con la experiencia visual. Somos capaces de localizar información de memoria visual que se parece a objetos, lugares, animales, o personas en una imagen mental.

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  • Visuales y Experimental

    Visuales, videos experimentales y animaciones
    por Ric Tercero de Retrovisual Tv
    México D.F. 2008

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  • Green App Machine - How To Make Iphone Apps and All Mobile Apps

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    Green App Machine - How To Make Iphone Apps and All Mobile Apps

    Green,App,Machine,How,To,Make,Iphone,Apps,and,All,Mobile,Apps

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  • Santa App

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  • PhotoMath App

    Aplicación que resuelve ecuaciones matemáticas en segundos

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  • App Donna

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  • Hooponopono App

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    Hooponopono App

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