Cómo ser disciplinado Yokoi Kenji
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Mitos y verdades-Conferencia de Yokoi Kenji
¿Será posible que imitemos a los japoneses en este aspecto?
¿Será posible ponerlo en los planes de estudio estos consejos?
Vale la pena escucharlo.Ver video "Mitos y verdades-Conferencia de Yokoi Kenji"
YOKOI KENJI 2018 | En vivo Villavicencio
Villavicencio
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YOKOI KENJI - Éxito- ¿Pasión o Disciplina?
La disciplina tarde o temprano cambiara la inteligencia
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No vale hacer trampa (P01) Yokoi Kenji
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Yokoi Kenji Sal de la depresión
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YOKOI KENJI 2018 EXCELENTE M#%+ Podcast #1
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YOKOI KENJI No Dependa de Nadie Superación Personal
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Desconéctate de la mentalidad de pobreza Yokoi Kenji
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YOKOI KENJI - 3 Reglas Para Tener Disciplina
La disciplina tarde o temprano cambiara la inteligencia
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YOKOI KENJI Lo que nos hace Realmente Felices
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YOKOI KENJI ¿ Qué significa tener Carácter Fuerte
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El juego debe ser díficil Yokoi kenji
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Mitos y verdades - Conferencia de Yokoi Kenji (video completo)
¿Será posible que imitemos a los japoneses en este aspecto?
¿Será posible ponerlo en los planes de estudio estos consejos?
Solo se aprende a volar volando.
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YOKOI KENJI La Enfermedad más Peligrosa Delirios Estrellatus
YOKOI KENJI La Enfermedad más Peligrosa Delirios Estrellatus
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YOKOI KENJI No Abandones Tus Sueños Superación Personal
YOKOI KENJI No Abandones Tus Sueños Superación Personal
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Desconéctate de la mentalidad de pobreza Yokoi Kenji
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Yokoi Kenji - Mito 1 ¿ Los japoneses son mas inteligentes
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Las 10 Reglas Para El Éxito Yokoi Kenji Superación Personal
Las 10 Reglas Para El Éxito Yokoi Kenji Superación Personal
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YOKOI KENJI El Tigre No Importa, Importa La Mora Superación Personal
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Game & Watch
La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991.
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LEVEL UPdate 088
JaDW nos habla sobre algunos servicios con los que no contamos en nuestras consolas, Ripper regresa con el callejón de los golpes a hablar sobre los frames que pierde tu personaje, Schutze le rinde tributo a Gunpei Yokoi y Densho llega con sus quejas.
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Resumen de noticias - Semana 33 de 2021
Hoy en tu resumen de noticias favorito: las demandas de Nintendo; los bugs y las ofertas de Steam; AMLO vs lo videojuegos otra vez; Tifa de cabello corto; el juegocorto abandonado; nuevos juegos de Game Pass; Skyrim ya venció a Resident Evil 4 y los 25 años de la salida de Gunpei Yokoi.
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Super mario brothers nivel 1-2
Mario Bros. es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto. Ha sido presentado como un minijuego en la serie de Super Mario Advance y otros juegos.
Fecha de estreno inicial: 1983
Modos de juego: Multijugador, Videojuego de un jugador y cooperativo
Diseñadores: Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi
Desarrolladores: Nintendo, Atari, Atarisoft, Nintendo Research & Development 1, Choice Software
Plataformas: Nintendo Switch, Wii, MÁS
Distribuidores: Nintendo, Atari, Hudson Soft, Atarisoft, Ocean Software, Atari Corporation
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Regreso al Pasado TV 1x19: Super Mario Land
En 1989, una consola portátil nació y revolucionó el mercado de plataformas de bolsillo hasta el punto de liderarlo prácticamente en solitario durante casi una década. Hablamos, cómo no, de la Game Boy original, portátil ideada por el recordado Gunpei Yokoi. Mario ya llevaba por entonces varios años como el abanderado de la compañía nipona, y desde el importantísimo papel que jugó el primer Super Mario Bros. durante el lanzamiento de NES en el mercado estadounidense, la gran N consideró esencial que cada nueva plataforma debutante contara con un título de la saga entre sus juegos de lanzamiento.
Sin embargo, Shigeru Miyamoto, creador del personaje y cabeza visible de la franquicia, no podía crear un nuevo Mario para ponerlo bajo el brazo de Game Boy en su nacimiento, ya que se encontraba enfrascado en el desarrollo del futurible Super Mario World de SNES. Así, Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, encargó el desarrollo del Mario de GB al mismísimo creador de la portátil, Gunpei Yokoi, quien tomó las riendas como productor y se puso manos a la obra junto al estudio que lideraba, el decano Nintendo Research and Development 1.
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Memory Card - Game & Watch
Antes de que Game Boy revolucionara el panorama del videojuego de forma definitiva, Nintendo ya había demostrado que su apuesta por la diversión portátil era cosa seria. Lo llevaba siendo desde comienzos de los 80, cuando uno de sus mayores activos, Gunpei Yokoi, el mismo que concebiría la pequeña consola monocromo años después, llevó al videojuego a un nuevo nivel con la mítica serie Game & Watch.
Este Memory Card es un homenaje a uno de los mayores genios que ha tenido la industria a través de su primera gran contribución a la misma. Una figura irrepetible cuyo nombre está en el propio ADN de Nintendo y del videojuego mismo, que impulsó la transición de su empresa al gigante electrónico que hoy conocemos, y que siempre, siempre, apostó por la portabilidad como un elemento con el que potenciar la diversión, multiplicando la libertad del jugador a la hora de decidir cuándo y dónde disfrutar de sus juegos.Ver video "Memory Card - Game & Watch"
Memory Card - Metroid
Gunpei Yokoi es recordado sobre todo por su hardware, sus maravillas portátiles que cambiaron nuestra forma de entender el videojuego. Pero el genio japonés también se aventuró, y de qué manera, en el mundo del software, para demostrar que su privilegiada visión del universo lúdico tenía continuación en los juegos que alimentaron las máquinas en cuya génesis tan crucialmente participó.
Hoy regresamos a una de sus más atemporales creaciones, una de las más revolucionarias y personales. Tanto, que su protagonista mismo reservaba gran parte de lo sorprendente que en su día fue su propuesta para el final, una vez completada su aventura espacial, cuando se despojaba de su armadura y descubría su verdadera identidad: la de una heroína como nunca antes se había visto, que rompía barreras y demostraba que el genio y la osadía del recordado creador nipón no conocía límites.
Acompañemos una vez más a Samus Aran en su epopeya, y recordemos cómo se gestó una de las más grandes sagas de la industria.Ver video "Memory Card - Metroid"
Mejores videojuegos de Mario Bros
Mario Bros. fue creado por Satoshi Tajiri (1965-) y Mitsuharo Sato con una historia creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo hizo quedar satisfecho.
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Regreso al Pasado TV 1x24: Game Boy
Game Boy no fue la primera portátil con juegos intercambiables, pero sí la primera en obtener un éxito arrollador. Pese a que la tecnología de finales de los 80 ya permitía la creación de portátiles en color con hardware avanzado cercano al potencial de una consola de 16 bits, Yokoi tenía claro que su apuesta debía ser mucho menos ostentosa. Él quería una máquina lo más pequeña y ligera posible, con unos costes de fabricación que le permitieran salir al mercado a un precio competitivo, y con unos requerimientos de energía que le pudieran hacer gozar de una autonomía considerable con unas pocas baterías. Es decir, quería llevar el concepto de sistema portátil a su máxima expresión. Así, Game Boy contó como procesador con un modesto aunque competente Sharp LR35902 de 8 bits, 8kB de RAM (ampliables a 32), 4 canales de sonido, altavoz mono (que pasaba a estéreo si conectábamos unos auriculares a la máquina), pantalla monocromo de 2’6 pulgadas con una resolución de 160 × 144 pixels, y una paleta de cuatro tonos de gris. La particular tonalidad de la pantalla hacía además que los juegos, en lugar de en blanco y negro, se mostraran en negro y un color cercano al verde oliva.
Se calcula que en total Game Boy vendió la friolera de 118 millones de unidades; eso sí, incluyendo el modelo GBC, que debido a su pantalla en color y su superior hardware era más una sucesora que una nueva revisión de la GB original. Los títulos lanzados para esta histórica plataforma son prácticamente innumerables, como también lo son los juegos destacados, que van desde los dos Mario Land hasta los Wario Land, pasando por Metroid II, Zelda, Megaman (hasta 5 títulos llegaron a ser lanzados en GB), Pato Aventuras, Batman, Asterix, Tortugas Ninja… Envidiable, no hay otra forma de definir el catálogo de software de la portátil de la gran N. A día de hoy es fácil y barato hacerse con una de estas consolas en un sinfín de tonalidades, aunque las ediciones más exclusivas y limitadas son obviamente más difíciles de obtener y caras que el resto. En definitiva, Game Boy es sin ninguna duda la portátil más importante jamás lanzada al mercado, y el mayor legado dejado por el recordado Gunpei Yokoi.Ver video "Regreso al Pasado TV 1x24: Game Boy"
Game & Watch
No words.
No interviews.
No human appearance.
Just two hands (with gloves).
Just old electronic music.
Just weird machine beeps.
Still 4:3 format.
Still SD resolution.
Still wasted VHS image.
The complete 59 Nintendo Game & Watch (+ special editions) created by Gunpei Yokoi (Game Boy creator).
Music by Koji Kondo and other colleagues.
Themes used:
G&W Opening (Complete Collection)
- Super Mario Bros. 2: Overworld Theme (NES)
Silver
- Dr. Mario: Fever (Game Boy)
Gold
- Super Mario World: Athletic Theme (SNES)
Wide Screen (part one)
- Super Mario RPG: Forest Maze (SNES)
- Super Mario RPG: Culex Battle (SNES)
Wide Screen (part two)
- Mario Paint: Main Theme (SNES)
- Mario Paint: Creative Exercise (SNES)
Multi Screen (part one)
- Super Mario World: Title Theme (SNES)
- Super Mario Bros. 3: Overworld Theme 2 (NES)
- Super Mario Land 2: Athletic Theme (Game Boy)
- Super Mario Land: Overworld Theme (Game Boy)
Multi Screen (part two)
- Super Mario Kart: Title Theme (SNES)
- Mario Clash: Pipes (Virtual Boy)
- Hotel Mario: Main Theme (Philips CD-i)
- Mario's Picross: Theme 1 (Game Boy)
Multi Screen (part three)
- Mario's Time Machine: Title Theme (SNES)
- Wario Land: Stage 1 Theme (Game Boy)
- Mario no Super Picross: Wario Puzzle 1 (SNES)
- Super Mario Bros. 3: Underworld Theme (NES)
New Wide Screen (part one)
- Super Mario World: Overworld Theme (SNES)
New Wide Screen (part two)
- Super Mario World: Castle Theme (SNES)
Tabletop
- Dr. Mario: Chill (Game Boy)
Panorama Screen (part one)
- Yoshi's Island: Flower Garden (SNES)
Panorama Screen (part two)
- Wrecking Crew: Stage Theme (NES)
SuperColor
- Yoshi's Island: Intro Music Box Theme (SNES)
Micro Vs. System
- Yoshi's Island: Athletic Theme (SNES)
Crystal Screen
- Super Mario World: Ending Theme (SNES)
Super Mario Bros. F1 Special Edition
- Super Mario Bros. Theme (NES)
Mini Classics
- Super Mario 64: Dire, Dire Docks (N64)
Ending (credits)
- Mario Paint: Music Maker Song 3 (SNES)Ver video "Game & Watch"